Trophäen-Leitfaden - Ghost of Tsushima
1x 2x 9x 40x = 52
Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.
Trophäen-Infos:
- Offline-Trophäen: 52
- Online-Trophäen: 0
- Verpassbare Trophäen: 0
- Verbuggte Trophäen: 2
- Automatische Trophäen: 13
Allgemeine Infos:
- Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach dem Durchspielen noch alles fehlende nachholen kann.
- Es lassen sich die PS4-Speicherdaten auf die PS5-Version übertragen. Dabei werden alle Trophäen, deren Bedingungen auf diesem Speicherstand erfüllt sind, automatisch auf der PS5 freigeschaltet.
- Die Trophäe "Erleuchte den Weg" ist verbuggt.
- Warnung: Es kann vorkommen, dass Trophäen, die in irgendeiner Form mit den Missionen zusammen hängen, also "Jins Reise", "Geschichten von Tsushima" und "Mythische Geschichten", auf Grund der Spielweise nicht freigeschaltet werden. Das heißt alle geschichtsbezogenen Trophäen und die Trophäe "Helfende Schwerthand" können davon betroffen sein. Man sollte immer versuchen eine Mission nach der anderen zu erledigen und nicht mehrere miteinander verbinden. Das Spielen mehrerer Missionen auf einmal, soll dieses Nicht-Auslösen der Trophäen begünstigen. Außerdem sollte man regelmäßig abspeichern, um es im Zweifel noch einmalohne viel Zeitaufwand probieren zu können.
- Das Spiel hat von Beginn an vier auswählbare Schwierigkeitsgrade, die allerdings für Platin nicht relevant sind. Es gibt die Schwierigkeitsgrade "Leicht", "Mittel", "Schwer" und "Tödlich".
- Wird die Karte im Spiel freigeschaltet, kann man diese durch das Drücken von öffnen. Hier landet man im Spielmenü und zwar direkt auf der Karte, die der erste Teil des Menüs darstellt. Die Karte ist im Kriegsnebel verdeckt und man legt sie durch sich über die Inseln bewegen frei. Das Befreien von Stellungen, die der Gegner eingenommen hat, führt dazu, dass in einem größeren Radius darum alles aufgedeckt wird. Wird eins der drei großen Gebiete der Insel abgeschlossen und alle gegnerischen Stellungen wurden befreit, wird in diesem Teil der Insel alles komplett aufgedeckt und unendeckte Orte auf der Karte angezeigt. Auf der Karte werden Missionen durch Bilder oder Zeichen angezeigt. Größere Ortschaften oder Tempel werden als Ansammlung von Häuser oder als Gebäude dargestellt. Außerdem kann man noch viele andere Dinge wie Schreine, heiße Quellen, Ariake-Haiku etc. finden. Diese wiederum werden, wenn man in ihrer Nähe ist oder in einem Gespräch über sie in Kenntnis gesetzt wird, durch ein Fragezeichen angezeigt und wenn man zu ihnen kommt, werden sie das jeweilige Zeichen, welches für sie vorgesehen ist. Missionen verschwinden wieder nach dem Abschließen von der Karte und Schreine, Fuchsbaue und dergleichen, wenn man sie abgeschlossen hat und dann mit dem Cursor darauf geht, steht dort im aufgezeigt Kästchen: "Abgeschlossen". Bei größeren Orten, wird einem auch aufgezeigt, welche Händler dort anzutreffen sind. Leuchten diese Orte, ist das ein Zeichen dafür, dass man bei ihnen auch eine Verbesserung ausführen ausführen kann.
- Hat man einen Ort erreicht oder abgeschlossen, kann man auf der Karte auf diesen mit dem Cursor gehen und dann drücken, um sich via Schnellreise dorthin zu begeben.
- Bewegt man sich durch die Spielewelt und man will zu einem bestimmten Ziel, kann man diese mit auf der Karte markieren. Wenn man nun in der Spielewelt, auf nach oben streicht, kommt ein Wind auf, in dessen Richtung man das Ziel findet. So kann man dem Wind folgen, bis man sein Ziel erreicht hat. Links oben im Bild wird einem dann eine kurze Zeit lang, nachdem der Wind aufgefrischt ist, angezeigt, wie viele Meter man noch von dem Ziel entfernt ist. In Geschichten führt der Wind selbstständig zum nächsten Ziel, wenn es klar vorgegeben ist.
- Trifft man erstmalig auf den Händler, wird man von ihm die "Tracht des Reisenden" erhalten. Diese ermöglicht es, den Wind auf Sammelgegenstände und Artefakte, ja sogar auf Blumen zu richten. Hierfür drückt man auf der Karte und man kann auswählen, auf welche Ziele sich der Wind konzentrieren soll. Eine gepunktete Linie vom Standpunkt aus, zeigt ungefähr an, wie weit das Ziel weg ist. Je länger die Linie, desto weiter ist das Ziel entfernt. Die Linie ist aber keine genaue Anzeige. Außerdem vibriert der Controller in der Nähe von Artefakten und man deckt den Kriegsnebel besser auf. Verbessert man diese Tracht noch, kann man die Entdeckungsreichweite im Kriegsnebel nochmals verbessern oder auch, dass der Conroller bei weiter entfernten Artefakten vibriert.
- Trifft man auf nichtspielbare Charaktere (NPCs) mit einer Sprechblase über ihnen, sollte man mit diesen reden. Sie bringen einem umsichtige Tipps im Spiel bei oder man kann Orte sowie Geschichten durch sie erfahren, denen man nachgehen kann. Dabei gibt es keine feste Vorgabe, welcher NPC einem ein Quest gibt. In den Orten, wo man auf NPCs stößt, wird man, so lange noch Geschichten offen sind, diese von zufälligen Bürgern erfahren.
- Benötigt man bestimmte Materialien bzw. generell Materialien oder Vorräte, gibt es mehrere Optionen, diese zu beschaffen:
- Ist eines der Materialien knapp und man hat genügend Vorräte, kann man diese bei Fallensteller in großen Ortschaften erhalten. Bei Fallensteller an den Lagern der Überlebenden gibt es nur die einfachen und mittleren Materialien. Man kann bei ihnen Vorräte gegen benötigte Materialien tauschen, allerdings gibt es seltene Materialien nur sehr limitiert und teuer. Gold, Seide oder Ligusterholz gibt es immer nur einmal pro Händler. Man geht also zu einem dieser Händler und spricht ihn an. Nun wählt man "Munition und Ressourcen" aus und hier kann man nun das Material seiner Wahl, wenn vorhanden, auswählen. Man bekommt angezeigt, wie viel man selbst besitzt und wie viel der Händler vorrätig hat. Unter der Anzahl, die man auswählen möchte, steht der Preis für das Material.
- Man kann auch beispielsweise in einem Haus eine Truhe öffnen und die Materialien von dort bekommen. Das Spiel speichert den Erhalt des Inhalts direkt. Nun kann man den Kontrollpunkt neu laden und die Kiste erneut öffnen. Das kann man beliebig oft wiederholen, bis man genug von dem darin Enthaltenen hat.
- Eine weiter Option ist der Talisman von Inari, den man in Izuhara, in der Präfektur Azamo, beim Pfeilspitzen-Schrein bekommt. Dieser Talisman gewährt mehr Vorräte, Raubtierfelle, Bambus und Eibenholz. Legt man diesen Talisman an und man hebt eines der aufgezählten Materialien auf, bekommt man es rechts angezeigt und dann wird ein weiterer Wert ausgewürfelt, den man hinterher bekommt. Man bekommt quasi alles zweimal, in unregelmäßiger Höhe.
- Siehe Karte von Tsushima.
- Siehe Trophäen-Leitfaden - Modus "Ghost of Tsushima Legends" DLC.
- Siehe Trophäen-Leitfaden - Neues Spiel+ DLC.
- Siehe Trophäen-Leitfaden - Die Insel Iki Story DLC.
- Siehe Trophäen-Leitfaden - Die Insel Iki Erkundung DLC.
- SieheTrophäen-Leitfaden - Legendenmodus Rivalen- und Meisterungsherausforderungen DLC.
Glänzender Stahl
Besiege 20 Gegner mit einem Gegenangriff nach einer perfekten Parade.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 20 Gegner mit einem Gegenangriff nach einer perfekten Parade besiegt hat. Für diese Trophäe muss man die Fähigkeit "Perfekte Parade" bereits erlernt haben. Dafür benötigt man einen Technikpunkt, den man durch das Aufsteigen im Spiel erhalten kann. Hat man ihn, geht man im Menü zu "Techniken → Samurai → Ablenkung". Hier ist die erste Fähigkeit die "Perfekte Parade". Ist sie erlernt, kann man nun in Kämpfen die normalen gegnerischen Schläge parieren, indem man im Moment, kurz bevor der Gegner trifft, drückt und dieser somit zurückgestoßen sowie eine Zeitlupe aktiviert wird. Wenn man jetzt oder sofort danach drückt, macht Jin einen starken Angriff. Dieser sollte im besten Fall tödlich sein, um für die Trophäe gewertet zu werden. Stärkere Gegner können allerdings mehrere davon einstecken. Nur die Treffer reichen allerdings nicht, der Gegner muss mit solche einer Parade tödlich getroffen werden. Man kann natürlich auch den Gegner vorher schon mit anderen Attacken schwächen oder man geht dem bewusst nach, wenn man das Schwert schon etwas aufgestuft hat und es somit stärker ist.
Hinweis:
Wenn man den Frühlingsfälle-Schrein, im Gebiet Komoda auf Izuhara, abgeschlossen hat, erhält man den Talisman von Mizu no Kami. Dieser vereinfacht perfektes Ausweichen und perfekte Paraden etwas. Sollte man Schwierigkeiten mit den Paraden haben, wird man so ein wenigunterstützt.
Schön aus dem Handgelenk
Besiege die maximale Anzahl an Gegnern in einem einzigen Herausforderungskampf.
[Offline-Trophäe]
Erhät man, wenn man in einem einzigen Herausforderungskampf die maximale Anzahl an Gegner besiegt hat. Diese Trophäe setzt zwei Bedingungen voraus, welche daran geknüpft sind, dass man eine Herausforderung machen und fünf Gegner mit einmal in dieser töten kann. Als erstes benötigt man drei Technikpunkte. Hat man diese, geht man im Menü unter "Techniken → Geist → Entwicklungstaktiken". Hier stuft man "Herausfordern", "Herausfordern-Serie" und "Verbesserte Herausfordern-Serie" auf. Somit kann man schon einmal drei Tötungen bei einer Herausforderung durchführen. Nun muss man noch den regulären Spielfortschritt so weit vorantreiben, dass man in Akt II kommt. Hier ist eine der ersten Missionen von Jins Reise die Mission "Geister der Vergangenheit". Schließt man diese ab, erhält man die Sakai-Klan-Rüstung, welche beim Tragen ermöglich, dass man noch eine Tötung mehr bei Herausforderungen machen kann. Jetzt muss man sich nur noch zu einer Rüstungsschmiedin begeben und die Rüstung auf die maximale Stufe IV aufwerten, um die letzte und fünfte Tötung in den Herausforderungen freizuschalten.
Hier die Kosten für die einzelnen Stufen:
- Sakai-Klan-Rüstung II: 250x Vorräte + 10x Leinen
- Sakai-Klan-Rüstung III: 50x Vorräte + 20x Leinen + 10x Leder
- Sakai-Klan-Rüstung IV: 750x Vorräte + 30x Leinen + 20x Leder + 6x Seide
Hat man dies alles bewerkstelligt, legt man sich die Rüstung an und kann sich nun einen Kampf mit mindestens fünf Gegnern suchen. Ab einer gewissen Entfernung kann man nun drücken und so die Herausforderung starten. Nun werden sich mindestens fünf Gegner nahe um Jin versammeln und einer davon direkt vor Jin. Hier hält man nun und man muss nun den Gegner lesen sowie herausfinden, wann er seinen Angriff startet. Dabei machen die Gegner Finten, indem sie kurz zucken oder bei den Ronin sogar kurz die Stellung wechseln. Sobald allerdings der Gegner den Angriff startet und die Waffe hebt, muss man loslassen, was den ersten Gegner, wenn man den richtigen Moment gewählt hat, mit einem Schlag tötet. Jetzt kommen nacheinander die vier anderen Gegner auf Jin zugestürmt und jedes Mal, wenn der nächste vor einem ist und die Waffe hat, drückt man oder. So kann man nun einen nach dem anderen mit einem Streich erledigen. Jetzt hat man fünf Gegner in der Herausforderung getötet und die höchste Stufe des Herausforderungskampfes abgeschlossen.
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler
Hinweis:
Sollte man Schwierigkeiten damit haben, die Trophäe freizuschalten, sollte man sich wieder nach Izuhara, dem ersten Gebiet von Tsushima, zurückziehen. Ab Toyotama ist der einleitende Gegner deutlich schneller bzw. sind die Finten ausgefeilter. Auch ist der Abstand zu dem ersten Gegner deutlich geringer. Im ersten Gebiet kann man es viel ruhiger angehen und die Trophäe entspannter freischalten.
Zu allem bereit
Bringe 50 Mal Gegner ins Taumeln.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Für diese Trophäe muss man ingesamt 50-mal Gegner aus der Deckung gebracht haben, sodass sie straucheln und angreifbar werden. Am besten lässt sich das mit einem Gegner mit Schild erklären. Starke Gegner oder eben Gegner mit Schild decken viele Angriffe und man muss eine Gegenmaßnahme einleiten, um ihre Deckung zu durchbrechen und sie kurz taumeln zu lassen. So kann man z.B. einen leichten Gegner mit Schild zweimal mit also einer schweren Attacke angreifen. Über dem Gegner wird nun nach dem ersten Schlag ein halber Halbkreis erscheinen und nach dem zweiten Schlag der komplette Halbkreis, der dann zerbröselt. Das ist der Moment, in welchem der Gegner kurz die Fassung verliert und einen kurzen Augenblick taumelt. Je nach der Erfahrung der Gegner, kann dies auch mehrere Attacken benötigen. Ebenso kann man durch das Parieren Gegner zum taumeln bringen. Das Zeichen dafür ist immer der Halbkreis über dem Gegner, der dann zerbröselt und der Gegner, der kurz wankt.
Eine recht praktische Art Gegner zum Taumeln zu bringen, ergibt sich, wenn man das erste Mal in der Legende aufsteigt. Das schaltet die Geiserwaffen frei und man erhält als erstes das Kunai. Diese Wurfgeschosse kann man mit und ausrüsten. Im Kampf kann man diese nun mit und auf die Gegner schießen und bei Treffern zum Taumeln bringen.
Achtung:
In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass die Trophäe erst nach dem Endkampf im Spiel in Jins Reise "Die Geschichte von Fürst Shimura" freigeschaltet wird.
Es kann nur einen geben
Schließe alle Duelle erfolgreich ab.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erfordert es, dass man alle Duelle im Spiel abgeschlossen hat. Bei Duellen handelt es sich um Schwertkämpfe, die man Eins gegen Eins gegen einen Gegner führt. Das sind meist Schlüsselfiguren im Spiel, wie z.B. Generäle der Mongolen oder Figuren, die etwas besonderes in der Geschichte bedeuten. Diese Duelle können Geschichten von Tsushima, in mythischen Geschichten, in Toyomata auf der Karte, beim Befreien von mongolischen Gebieten oder natürlich auf Jins Reise auftreten. Bei solch einem Duell eröffnet sich eine Kampfarena, die den Ort des Duells festlegt und hier bestreitet man diesen auch. Oben im Bild hat man den Namen des Gegners und zwei Balken, wobei der obere Balken die Haltung des Gegners aufzeigt und der untere die Lebensenergie. Man sollte auch hier darauf achten, mit was der Gegner kämpft und somit die entsprechende Haltung einnehmen. Die Gegner greifen mit drei verschiedenen Angriffen an. Sie benutzen normale Schläge, die man blocken oder die man parieren kann. Dann Angriffe mit blauen Linen, denen man ausweichen sollte oder, so schon freigeschaltet, sie pariert. Und sie greifen mit mit roten Linien an, was nicht zu blocken geht, hier kann man aber ausweichen.
Es empfiehlt sich, auf den Gegner zu reagieren und die Angriffen im richtigen Moment zu kontern, denn das ist die sichere Methode. Man kann aber auch in der richtigen Stellung, in den richtigen Momenten mit den schweren Angriffen auf den Gegner nach und nach attackieren und seine Haltung brechen. Taumelt er dann, kann man mehrere Angriffe auf ihn loslassen. Man muss nur aufpassen, denn in den Momenten, in denen diese Patt-Situationen mit den Schwerten zu Ende sind, füllt sich seine Haltung wieder oder wenn man ihn nach dem Taumeln mehrfach attackiert hat.
Im Spoiler eine Aufzählung aller Duelle und wo sie vorkommen:
Spoiler
Izuhara
- Yasushira Koga → Am Ende der mythischen Geschichte "Der Himmelsschlag".
- Kriegsherr Dogar → Am Ende der Befreiung des mongolischen Gebietes Ogawa-Dojo.
- Jinroku (Duell beim Kashine-Onsen) → Im Verlauf der Geschichte von Tsushima "Die andere Seite der Ehre".
- Kaede → Im Verlauf der mythischen Geschichte "Die Legende von Tadayori".
- Kriegsherr Harunori → Am Ende der Geschichte von Tsushima "Offene Rechnung".
- Tengu-Dämon → Am Ende der mythischen Geschichte "Der Fluch von Uchitsune".
- Ryuzo → Im Verlauf von Jins Reise "Der Schatten des Samurai".
Toyomata
- Yasumasa (Duell im ertränkenden Sumpf) → Kann man frei in der Präfektur Akashima finden oder im Verlauf von der mystischen Geschichte "Die sechs Klingen des Kojiro".
- Hirotsune (Duell in den Spinnenlilien) → Kann man frei in der Präfektur Akashima finden oder im Verlauf von der mythischen Geschichte "Die sechs Klingen des Kojiro".
- Tomutsugu (Duell der brandenden Wellen) → Kann man frei in der Präfektur Kushi finden oder im Verlauf von der mythischen Geschichte "Die sechs Klingen des Kojiro".
- Kanetomo (Duell unter Herbstblättern) → Kann man frei in der Präfektur Kubara finden oder im Verlauf von der mythischen Geschichte "Die sechs Klingen des Kojiro".
- Kiyochika (Duell unter fallendem Wasser) → Kann man frei in der Präfektur Otsuna finden oder im Verlauf von der mythischen Geschichte "Die sechs Klingen des Kojiro".
- Kojiro (Duell auf dem Spiegel des heiligen Lichts) → Am Ende der mythischen Geschichte "Die sechs Klingen des Kojiro".
- Das Phantom von Yarikawa→ Am Ende der mythischen Geschichte "Das Phantom von Yarikawas Rache".
- Sanetoki → Am Ende der Geschichte von Tsushima "Eine unschuldige Diebin".
- Altan → Am Ende der Yunas Geschichte von Tsushima "Nachricht in Blut".
- General Temuge → Im Verlauf von Jins Reise "Der Geist von Yarikawa".
- Masako → Im Verlauf von Fürstin Masakos Geschichte von Tsushima "Die Verschwörung".
- Ryozu → Im Verlauf von Jins Reise "Aus der Dunkelheit".
Kamiagata
- General Bartu → Im Verlauf der Geschichte von Tsushima "Dem Kahn angemessen".
- General Dogshin → Im Verlauf der Geschichte von Tsushima "Dem Kahn angemessen".
- Bettomaru → Am Ende der mythischen Geschichte "Die unsterbliche Flamme".
- Khotun Khan → Im Verlauf von Jins Reise "Endloser blauer Himmel".
- Fürst Shimura → Im Verlauf von Jins Reise "Die Geschichte von Fürst Shimura".
Hinweis:
Für die Duelle empfiehlt es sich, möglichst schnell mehrere Paraden-Techniken zu erlernen, wie z.B "Perfekte Parade", "Perfekte Heilparade" oder "Standhafte Schwertparade". Ebenso sollte man auch die Ausweich-Technik "Perfektes Ausweichen" erlernen, die es ermöglicht, auch auf Rote-Linien-Angriffe mit Schaden zu reagieren.
Unheimliche Präzision
Töte 20 Gegner mit Angriffen aus der Geist-Kampfhaltung heraus.
[Offline-Trophäe]
Die Geistkampfhaltung erlangt man im zweiten Aktwährend Jins Reise in der Mission "Der Geist von Yarikawa". Diese Haltung ermöglicht es Jin bis zu drei Gegner, ohne jegliche Konsequenz, mit je einem Schlag zu eliminieren. Er kommt dabei in eine Art Rausch, bei dem die Gegner erschüttert sind und ihn fürchten, sich also auch nicht verteidigen. Um diese Haltung auszulösen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder sucht man sich den Anführer in einem Gebiet und greift diesen aus der Tarnung heraus an, was es Jin nun ermöglicht, ihn niederzumetzeln oder man tötet fünf oder sieben Gegner in Folge (abhängig vom Schwierigkeitsgrad) ohne Energieverlust. Eine neue Geist-Anzeige unten rechts im Bild zeigt an, wie viele Gegner man schon auf diese Weise getötet hat. Erfüllt man eine der beiden Bedingungen, kann man jetzt nach Belieben + drücken und somit die Geist-Kampfhaltung starten. So kann man nun maximal drei Gegner in dieser Haltung niedermetzeln. Auf diese Art muss man für den Erhalt der Trophäe insgesamt 20 Gegner getötet haben.
Hinweis:
Auch die Tötungen während einer Herausforderung zählen hier hinzu. Wenn man die Herausforderungen beherrscht, kann man die voll aufgerüstete Sakai-Klan-Rüstung tragen und so bei einer Herausforderung fünf Gegner ohne Energieverlust töten. Jetzt müssen nur noch zwei Gegner erledigt werden, ohne Schaden zu nehmen, damit die Geisthaltung startet.
Tipp:
Im Spielverlauf erhält man am Ende des zweiten Akts die Geist-Rüstung. Trägt man diese, benötigt man nur noch sechs Tötungen ohne Verletzung, um die Geist-Kampfhaltung einzunehmen. Verbessert man diese Rüstung noch zweimal, kann dieses sogar auf nur fünf Tötungen reduziert werden.
Der legendäre Geist
Erweitere deine Legende und erhalte den Titel „Geist von Tsushima“.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man seine Legende erweitert und den Titel "Geist von Tsushima" freigeschalten hat. In diesem Spiel bekommt Jin für seine Handlungen Erweiterungen seiner Legende. Diese Handlungen können Kämpfe gegen Gegner sein, Befreiungen von den mongolischen Gebieten, das Erfüllen von Geschichten und mythischen Geschichten und auch Jins Geschichte selbst. Außerdem bekommt man noch etwas zur Legende hinzu, wenn man Leuchttürme entzündet. Bei den diversen Missionen bekommt man sogar angezeigt, ob man wenig, mittel oder viel bekommt. Das ist wie folgt gestaffelt:
- Geschichte von Tsushima → "Wenig"
- Mythische Geschichte von Tsushima → "Mittel"
- Jins Reise → "Viel"
Der Erhalt von Legendenstatus zeichnet sich dadurch aus, dass die Figur von Jin, wie auch auf der Karte rechts zu sehen, auf dem Bildschirm erscheint und man einen leichten Anstieg sehen kann. Diese Figur und ein Bogen um diese Figur herum werden dabei nach und nach befüllt. Auf dem Bogen sind mehrere Punkte verteilt, die, wenn sie komplett befüllt sind, einen Technikpunkt einbringen. Ist sowohl die Figur als auch der Bogen befüllt, was ein gleichbleibender Anstieg ist, steigt Jin auf und erhält einen neuen Titel. Dies muss man insgesamt zehnmal schaffen, um den Titel "Der Geist von Tsushima" zu erlangen.
Hier die Titel und ihre Reihenfolge:
- Der gebrochene Samurai
- Der wandernde Samurai
- Die Hoffnung der Menschen
- Der unnachgiebige Wind
- Der Schattensamurai
- Der Held von Tsushima
- Der rachsüchtige Wächter
- Der geisterhafte Samurai
- Die Klinge des Dämons
- Der Tosende Sturm
- Der Geist von Tsushima
Dies ist ein langer Prozess und durchaus sehr aufwendig, daher empfiehlt es sich, alles zu erledigen und jede Gelegenheit auf einen Kampf mitzunehmen.
Hinweis:
Bei den Befreiungen der mongolischen Gebiete gibt es meist optionale Ziele. Diese sollte man auch versuchen abzuschließen, weil dies eine Erhöhung des Legendenstatus bedeutet, wenn man das Gebiet befreit hat.
Helles Köpfchen
Erlerne die Stein-, Wasser-, Wind- und Mond-Kampfhaltungen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man dieStein-, Wasser-, Wind- und Mond-Kampfhaltungen erlernt hat. Man kann in dem Spiel vier verschiedene Kampfhaltungen durch das Töten oder Beobachten von Mongolenanführer erlernen. Mit jedem Anführer steigt eine Anzeige, die, wenn sie voll ist, eine Kampfhaltung freischaltet. So schaltet manin dieser Reihenfolge nach und nach die Kampfhaltung für Wasser, Wind und Mond frei. Die Stein-Kampfhaltung hat man von Beginn an im Spiel. Immer, wenn man eine Haltung erlernt hat, muss man bei der darauffolgenden mehr Mongolenanführer besiegen bzw. beobachten.
Nahzu jedes Gegnerlager hat einen Mongolenanführer, den man dort besiegen kann und man kommt eine Stufe näher an die nächste Kampfhaltung. Bei einigen diese gegnerischen Lager, bekommt man die Bonusaufgabe, den Anführer zu beobachten. Diese Bonusziele werden immer zu Beginn dieses Lagers links oben im Bild eingeblendet. Dieses Bonusziel ermöglicht es, zwei Stufen mit einmal der nächsten Kampfhaltung entgegen zu kommen, nämlich für das Beobachten und dann für das Töten des Anführers. Hier muss man sich dem Anführer vorsichtig nähern und im besten Fall das Lager nicht in Unruhe versetzen. Der Mongolenanführer wird irgendwo im Lager Kampfübungen machen und ist man nahe genug an ihm dran, kann man ihn durch das Gedrückthalten von beobachten. Nun fülllt sich eine kurze Anzeige und wenn diese voll ist, hat man es geschafft und man erhält eine weitere Stufe zur folgenden Kampfhaltung. Jetzt kann man ihn noch besiegen und eine weitere Stufe erhalten.
Hier noch die Haltungen und gegen was sie nützlich sind:
- Stein-Kampfhaltung → Effektiv gegen Schwertkämpfer → Von Beginn an verfügbar.
- Wasser-Kampfhaltung → Effektiv gegen Schildträger → Man muss drei Mongolenanführer beobachtet oder getötet haben.
- Wind-Kampfhaltung → Effektiv gegen Speerkämpfer → Man muss weitere acht Mongolenanführer beobachtet oder getötet haben.
- Mond-Kampfhaltung → Effektiv gegen Barbaren → Man muss weitere zwölf Mongolenanführer beobachtet oder getötet haben.
Mit allen Wassern gewaschen
Erlerne alle Techniken für Geist-Wurfwaffen.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die fünf Geist-Waffen Kunai, Schwarzpulverbombe, Rauchbombe, Haftbombe sowie Windglocke erlangt haben. Außerdem benötigt man noch die abgewandelte Form der Windglocke, nämlich den Böller, den man mit einem Technikpunkt unterhalb der Windglocke freischalten kann.
Um eine der fünf hauptsächlichen Geist-Waffen zu erlangen, muss man eine Legendenstufe mit Jin aufsteigen. Nach dem Aufstieg erhält man die Möglichkeit, eine dieser Waffen freizuschalten. Das bedeutet wiederum, dass man insgesamt fünfmal bis auf die Legendenstufe "Der Held von Tsushima" aufgestiegen sein muss. Neben diesen fünf Waffen kann man aber noch eine sechste Waffe mit einem Technikpunkt freischalten. Dafür geht man im Menü unter "Techniken → Geist → Windglocke" und erlernt hier die eine Technik "Böller". Nun hat man die sechs verschiedenen Geist-Wurfwaffen und ihre Techniken erlangt.
Der perfekte Sturm
Verbessere dein Schwert vollständig.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man Jins Sakai-Katana bis auf die Maximalstufe VII aufgestuft haben. Das benötigt zum einen eine enorme Menge Vorräte an Eisen, Stahl und Gold. Vorräte sowie Materialien kann man überall im Spiel finden und auch durch die Geschenke an den Gabenbäumen erhalten. Eisen und Stahl findet man in verhältnismäßig großen Mengen in feindlich besetzten Gebieten. Schaut man sich hier immer richtig um, kann man einige Einheiten Stahl und Eisen finden. Beides bekommt man aber auch durch die Erfüllung von Missionen oder die Befreiung von Gebieten. Gold wiederum kann man nur durch das Befreien von feindlichen Gebieten oder durch das Erledigen von Missionen bekommen.
Man begibt sich also zu einem Schwertschmied, den man entweder in Ortschaften oder Tempeln vorfinden kann. Dieser wird nun im Tausch dieser Materialien das Schwert aufstufen.
Hier eine Auflistung der Schwertstufen und was man für sie benötigt:
- Sakai-Katana II: 150x Vorräte + 10x Eisen
- Sakai-Katana III: 300x Vorräte + 25x Eisen + 5x Stahl
- Sakai-Katana IV: 450x Vorräte + 40x Eisen + 10x Stahl + 1x Gold
- Sakai-Katana V: 600x Vorräte + 65x Eisen + 20x Stahl + 2x Gold
- Sakai-Katana VI: 750x Vorräte + 80x Eisen + 40x Stahl + 4x Gold
- Sakai-Katana VII: 1.000x Vorräte + 100x Eisen + 80x Stahl + 6x Gold
Tipp:
Ist eines der Materialien knapp und man hat genügend Vorräte, kann man diese bei Fallenstellern in großen Ortschaften erhalten. Man kann bei ihnen Vorräte gegen benötigte Materialien tauschen, allerdings gibt es seltene Materialien nur sehr limitiert und teuer. Gold, Seide oder Ligusterholz gibt es immer nur einmal pro Händler. Man geht also zu einem dieser Händler und spricht sie an. Nun wählt man "Munition und Ressourcen" aus und hier kann man nun das Material seiner Wahl, wenn vorhanden, auswählen. Man bekommt angezeigt, wie viel man selbst besitzt und wie viel der Händler vorrätig hat. Unter der Anzahl, die man auswählen möchte, steht der Preis für das Material.
Talisman-Sammler
Statte alle 6 Plätze mit einem Talisman aus.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die sechs Talismanfassungen im Schwert mit jeweils einem Talisman ausgerüstet haben. Talismane bringen Statusveränderungen mit sich, die sich positiv auf Jin auswirken. Geht man im Menü auf "Ausrüstung → Sakai Stahl", kann man hier, sobald man einen Talisman besitzt, diesen in eine der beiden ersten Positionen einsetzen. Um die vier gesperrten Fassungen nutzen zu können, muss man Fuchsbaue finden bzw. Inari-Schreine. Beide gehen miteinander einher. Findet man einen Fuchsbau auf der Karte, geht man zu diesem und folgt dem Fuchs, der sich dort befindet. Dieser wird Jin zu dem nahen Inari-Schrein führen und, wenn man diesem Schrein Ehre erweist, befüllt man eine Stufe einer Anzeige, die, wenn sie voll ist, eine weitere Fassung für Talismane freischaltet. Nach jeder freigeschalteten Fassung muss man für die nächste mehr von diesen Schreinen finden. Im Grunde kann man mit Glück auch direkt so einen Schrein finden, es ist nicht zwingend nötig, dem Fuchs zu folgen, aber ihm zu folgen, ist die einfachste Methode.
Hat man auf diese Weise vier weitere Fassungen freigeschaltet und somit sechs ingesamt, geht man nun erneut in das Menü und setzt in jede dieser Fassungen einen Talisman ein. Talismane bekommt man als Belohnung auf diversen Missionen und von Aufträgen sowie für das Ehren vonShintō-Schreine. Man kann Talismane auch jederzeit wechseln und durch andere ersetzen.
Reich beschenkt
Sammle 10 Geschenke.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn Geschenke eingesammelt hat. Erreicht man das erste Mal den Tempel, kann man hier mit einem Bürger in der Nähe eines Baumes reden, der ein Geschenk über dem Kopf hat. Der Bürger erklärt Jin, dass die Bewohner hier ihre Dankbarkeit für sein Tun zum Ausdruck bringen und diese Geschenke spenden. Nun kann man ein Geschenk dort aufnehmen. Etwas höher an dem Baum kann man auch ein Zeichen mit einem Geschenk darauf sehen. Diesen Baum kann man auch in den anderen beiden Tempeln im Spiel finden, also in Akashima und Jogaku-Tempel. Außerdem gibt es auch an dem Zuhause von Jin, in Omi, einen Gabenbaum. Dieser befindet sich auf der kleinen Insel auf dem angrenzenden Omi-See. In der Yarikawa-Festung ist auch so ein Baum oben beim Hauptsitz der Festung.
Durch die Taten von Jin kann man nun immer wieder neue Geschenke auslösen. So sollte man zum Beispiel viele gegnerische Gebiete erobern, mythische und normale Geschichten von Tsushima absolvieren oder Menschen unterwegs helfen. Dies löst die Geschenke aus und man bekommt auch angezeigt, wenn wieder ein Geschenk erhältlich ist. Ebenso kann man auch auf die Karte gehen und wenn man hier nun mit dem Cursor auf einen der Orte geht, wo man Geschenke bekommen kann, wird eine Liste angezeigt, an deren oberer Platz steht, ob und wie viele Geschenke man dort wieder holen kann. Bekommt man unter anderem die "Schnee von Kamiagata"-Maske, hat man das zehnte Geschenk erhalten.
Augenweide
Erlange 30 Aussehen-Objekte.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 30 Aussehen-Objekte erlangt hat. Zu diesen Objekten zählen mehrere Gegenstände, die man auf viele verschiedene Arten finden kann. Hierbei handelt es sich nur um Gegenstände, die keinen Effekt auf Jin haben, sondern allein dem Aussehen dienlich sind. Es handelt sich dabei um Bogen-Aussehen-Objekte, Schwert-Kits, Rüstungsfarben, Sättel und Hüte (Stirnbänder, Helme). Hierbei sollte man nicht nur das Augenmerk auf den Punkt im Menü unter "Sammlungen → Aussehen-Objekte" werfen, da er nicht repräsentativ dafür ist. Hier werden lediglich Aussehensgegenstände erfasst, die man beim Erkunden der Welt finden kann und die nur einen Teil der Aufgabe darstellen.
Man kann zum einen bei Händlern, im Tausch gegen Blumen, die Kits für das Aussehen von Waffen, Kopfbedeckungen und Rüstungen erstehen. Außerdem kann man an Säulen der Ehre Schwert-Kits finden. Gelegentlich wird man durch die goldenen Vögel auch zu Kopfbedeckungen geführt und man kann Haikus an den entsprechenden Stellen verfassen und so auch Stirnbänder erlangen. Außerdem sind einige Missionsbelohnungen auch optische Verbesserungen. Ingesamt müssen dreißig dieser Gegenstände gefunden, gewonnen oder gekauft werden.
Für die Sättel muss manallerdings Sashimono-Banner finden. Diese kann man in der freien Welt finden und in manchen mongolischen Gebieten muss man sie finden, um diese abzuschließen. Wurde die Schmiede von Komatsu im Spielverlauf befreit, kann man hier bei einem Mönch die Banner gegen verschieden Sättel eintauschen.
Hinweis:
Als spätere Geschenke am Gabenbaum des Goldenen Tempel, bekommt man unter anderem auch Gesichtsmasken als Dank.
Erleuchte den Weg
Entzünde alle Leuchttürme von Tsushima wieder.
[Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die insgesamt acht Leuchttürme,die über ganz Tsushima verteilt sind, entzündet haben. Diese Türme muss man erklimmen und wenn man ganz oben angekommen ist, kann man hier eine Feuerschale mit entzünden. Somit wurde der Leuchtturm wieder entfacht und erstrahlt in vollem Licht.
Hier eine Aufzählung der Türme und wo man sie finden kann:
- Izuhara
- Ariake-Leuchtturm
- Tsutsu-Leuchtturm
- Komoda-Leuchtturm
- Toyotama
- Akashima-Leuchtturm
- Kubara-Leuchtturm
- Sago-Leuchtturm
- Kamiagata
- Jogaku-Leuchtturm
- Kin-Leuchtturm
Hinweis:
Es kann passieren, dass man die Trophäe nicht bekommt, man aber schon alle Türme erleuchtet hat. Hier sollte man erneut alle Türme bereisen, da es in einem Turm vorkommen kann, dass man diesen immer wieder anzünden kann. Entzündet man diesen erneut, erhält man die Trophäe.
Gunst der Kami
Finde und ehre alle Shintō-Schreine auf Tsushima.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man die insgesamt 16 Shintō-Schreine,die über ganz Tsushima verteilt sind, geehrt haben. Erkennen bzw. finden kann man diese Schreine, wenn man den Toren folgt, die gelegentlich auf Wegen stehen. Diese Tore führen, wenn man diesen Wegen folgt, zu den Shintō-Schreinen. Angekommen an solch einem Schrein, ist immer der normale Weg zu diesem Schrein unpassierbar und man muss sich kletternd einen optionalen Weg suchen. Dieser ist klar vorgegeben und man muss ihn nur finden, dann führt er ohne große Abweichungen bis ganz nach oben zu dem Schrein. Oben angelangt stellt man sich vor den Schrein und ehrt ihn, indem man drückt.
Hier eine Aufzählung der Shintō-Schreine und wo man sie finden kann:
- Izuhara
- Pfeilspitzen-Schrein
- Schrein am Schlangenberg
- Goldgipfel-Schrein
- Pflaumenblütenschrein
- Steindrachen-Schrein
- Frühlingsfälle-Schrein
- Heilfels-Schrein
- Toyotama
- Sumpffels-Schrein
- Scharlachfels-Schrein
- Blättergipfel-Schrein
- Nebelklippen-Schrein
- Wolkengrat-Schrein
- Schrein am Schildkrötenfelsen
- Kamiagata
- Frostklippen-Schrein
- Kranichberg-Schrein
- Schneespitzen-Schrein
Ein Augenblick
Personalisiere eine Szene im Fotomodus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man eine Szene im Fotomodus personalisiert hat. Hierfür muss man lediglich im normalen Spiel auf drücken und dann, unter den links unten im Bild erscheinenden Fotomodi-Einstellungen, kurz einen anderen Modus auswählen. In diesem Menü ist es möglich, diverse verschiedene persönliche Einstellungen vorzunehmen. Für die Trophäe reicht esjedoch vollkommen, dies nur ganz kurz zu tun.
Leseratte
Sammle 20 Aufzeichnungen.
[Offline-Trophäe]
Im Spiel kann man Aufzeichnungen finden, die in Form von Schriftrollen in Örtlichkeiten oder gegnerischen Lagern aufzufinden sind. Diese blinken wie alle aufnehmbaren Gegenstände und können mit aufgehoben werden. Für diese Trophäe muss man nun 20 dieser insgesamt 40 Aufzeichnungen gefunden haben. Nun ist es nicht ganz leicht, diese in der großen Spielwelt ausfindig zu machen, daher empfiehlt sich die Tracht des Reisenden zu nutzen, die man von einem Händler erhält, wenn man das erste Mal auf einen stößt. Diese vibriert, wenn man sich in der Nähe einer Aufzeichnung befindet. Und wenn man die Rüstung komplett bei einer Rüstungsschmiedin verbessert, fängt das Vibrieren schon auf eine Entfernung von 60 Meter an. Diese Vibration wird immer stärker, je mehr man sich dem Aufzeichnung nähert. Außerdem kann man, wenn man diese Tracht trägt, auch auf der Karte drücken und dann Aufzeichnungen auswählen. Nun kann man in der Spielewelt auf dem nach oben wischen und der Wind führt Jin zu noch unentdeckten Aufzeichnungen. Im Zusammenspiel mit der Vibration, kann man auf diese Weise die Aufzeichnungen recht gut aufspüren.
Im Spoiler ein Video mit 25 Fundorten von Aufzeichnungen:
Spoiler
Hinweis:
Hervorzuheben sind hier die Umugi-Bucht und das Omi-Anwesen. An beiden Orten zusammen kann man schon insgesamt sieben der Aufzeichnungen finden.
Kenne deinen Feind
Sammle 20 Artefakte der Mongolen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 20 der möglichen 50 mongolischen Artefakte gefunden hat. Hierbei handelt es sich um alltägliche Gebrauchsgegenstände der gegnerischen Streitmacht. Das können Waffen und Nahrungsprodukte oder auchTand sein, also so ziemlich alles, was die mongolische Kultur hergibt. Diese Gegenstände sind ausschließlich in gegnerischen Lagern zu finden oder an Stellen, wo sich Mongolen eingerichtet haben. Wie alle sammelbaren Gegenstände blinken die Artefakte und man kann sie mit aufheben. Weil die mongolischen Artefakte nicht immer offensichtlich herumliegen, empfiehlt sich die Tracht des Reisenden, die man von dem ersten Händler, den man trifft, erhält. Diese vibriert, wenn man sich in der Nähe eines Artefakts, wozu auch die mongolische Artefakte zählen, befindet. Und wenn man die Rüstung komplett bei einer Rüstungsschmiedin verbessert, fängt das schon auf eine Entfernung von 60 Meter an. Diese Vibration wird immer stärker, je mehr man sich dem Artefakt nähert. Außerdem kann man, wenn man diese Tracht trägt, auch auf der Karte drücken und dann Artefakte auswählen. Nun kann man in der Spielewelt auf dem nach oben wischen und der Wind führt Jin zu noch unentdeckten Artefakten. Im Zusammenspiel mit der Vibration, kann man auf diese Weise die Artefakte recht gut aufspüren.
Im Spoiler ein Video mit 25 Fundorten von Artefakte der Mongolen:
Spoiler
Held des Volkes
Befreie 12 besetzte Gebiete in Izuhara.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die Hälfte der ingesamt 24 besetzten Gebiete von Izuhara, der ersten Insel von Tsushima, befreit haben. Diese kann man durch das Erforschen der Insel entdecken oder man befreit Gefangene von Mongolentruppen, die umherpatrouillieren. Diese verraten Jin aus Dankbarkeit die besetzten Gebiete.
Auf der Karte werden die Gebiete rot angezeigt und einige kann man auch vorerst nicht betreten. Dort wird einem aber auch vorweg gesagt, dass die Gegnerpräsenz überwältigend ist. Allen anderen dieser Gebiete kann man sich stellen, wenn man sich diesem gewachsen fühlt. Meist muss man hier alle Gegner auslöschen und den Lagerkommandanten töten. Wenn man sie beginnt, wird einem auch oben links, wenn vorhanden, ein oder mehrere Bonusziele angezeigt. Die Bonusziele müssen nicht zwingend erfüllt werden, bringen aber mehr Legendenstatus ein, wenn man sie erledigt. Wie man diese Gebiete räumt, heimlich oder ehrenvoll bleibt irrelevant. So kann man, wenn man mehr Legendenstatus bekommen möchte, direkt zu Beginn den Kampf mit einer Herausforderung starten, indem man drückt, wenn es unten angezeigt wird, und den Rest vom Lager erledigt man dann auch offensichtlich und ruhmvoll. Man kann aber auch heimlich durchschleichen und die Gegner hinterrücks töten. Dazu muss man allerdings erst die Geschichte "Der Kriegerkodex" aus Jins Reise abgeschlossen haben, weil man hier erst die Fähigkeit "Attentat" erlernt.
Geht man mit in das Spielmenü und drückt hier zweimal mit nach unten, kommt man in eine weite Sicht auf Tsushima, wo man die drei großen Teile dieser Insel sehen kann und auch, wie viele mongolische Gebiet es in ihnen noch gibt.
Im Spoiler die mongolischen Gebiete Izuharas und wo man sie finden kann:
Spoiler
Izuhara
- Präfektur Hiyoshi
- Gasthaus "Reiseerholung"
- Yoichis Kreuzung
- Ogawa-Dojo
- Burg Kaneda
- Präfektur Komoda
- Furuta
- Fischerdorf Kechi
- Takeshiki-Gehöft
- Präfektur Kashine
- Alter Handelsposten
- Zerstörte Werft
- Yagata-Gehöft
- Präfektur Komatsu
- Schmiede von Komatsu
- Gefallener Außenposten
- Wasserrauschkreuzung
- Präfektur Ariake
- Kuta-Flussbrücke
- Kuta-Gehöft
- Präfektur Tsutsu
- Strandlager
- Holzfällerbasis
- Fischerdorf Ohama
- Aoi
- Präfektur Azamo
- Verworrene Kreuzung
- Steinbogenkreuzung
- Holzfällerlager
- Salzwind-Anwesen
- Azamo-Bucht
Ein Kampf um die Insel ...
Befreie alle besetzten Gebiete in Izuhara.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle 24 besetzten Gebiete von Izuhara, der ersten Insel von Tsushima, befreit haben. Im ersten Akt des Spiels, kann man 18 dieser Gebiete ausmachen und befreien. Die restlichen sechs mongolischen Gebiete, werden erst in Form von einigen Gehöften und Fischerdörfer nach dem Starten von Akt II besetzt. Die besetzten Gebiete kann man durch das Erforschen der Insel entdecken oder man befreit Gefangene von Truppen, die umherpatrouillieren, die einem aus Dankbarkeit die besetzten Gebiet verraten. Auch kann man in bevölkerten Gegenden mit Leuten reden, die eine Sprechblase über dem Kopf haben, diese geben auch hin und wieder Hinweise auf solche Gebiete.
Auf der Karte werden die Gebiete rot angezeigt und einige kann man auch vorerst nicht betreten. Dort wird einem aber auch vorweg gesagt, dass die Gegnerpräsenz überwältigend ist. Allen anderen dieser Gebiete kann man sich stellen, wenn man sich diesem gewachsen fühlt. Meist muss man hier alle Gegner auslöschen und den Lagerkommandanten töten. Wenn man sie beginnt, wird einem auch oben links, wenn vorhanden, ein oder mehrere Bonusziele angezeigt. Die Bonusziele müssen nicht zwingend erfüllt werden, bringen aber mehr Legendenstatus ein, wenn man sie erledigt. Wie man diese Gebiete räumt, heimlich oder ehrenvoll bleibt irrelevant. So kann man, wenn man mehr Legendenstatus bekommen möchte, direkt zu Beginn den Kampf mit einer Herausforderung starten, indem man drückt, wenn es unten angezeigt wird, und den Rest vom Lager erledigt man dann auch offensichtlich und ruhmvoll. Man kann aber auch heimlich durchschleichen und die Gegner hinterrücks töten. Dazu muss man allerdings erst die Geschichte "Der Kriegerkodex" aus Jins Reise abgeschlossen haben, weil man hier erst die Fähigkeit "Attentat" erlernt.
Geht man mit in das Spielmenü und drückt hier zweimal mit nach unten, kommt man in eine weite Sicht auf Tsushima, wo man die drei großen Teile dieser Insel sehen kann und auch, wie viele mongolische Gebiet es in ihnen noch gibt.
Im Spoiler die mongolischen Gebiete Izuharas und wo man sie finden kann:
Spoiler
Izuhara
- Präfektur Hiyoshi
- Gasthaus "Reiseerholung"
- Yoichis Kreuzung
- Ogawa-Dojo
- Burg Kaneda
- Präfektur Komoda
- Furuta
- Fischerdorf Kechi
- Takeshiki-Gehöft
- Präfektur Kashine
- Alter Handelsposten
- Zerstörte Werft
- Yagata-Gehöft
- Präfektur Komatsu
- Schmiede von Komatsu
- Gefallener Außenposten
- Wasserrauschkreuzung
- Präfektur Ariake
- Kuta-Flussbrücke
- Kuta-Gehöft
- Präfektur Tsutsu
- Strandlager
- Holzfällerbasis
- Fischerdorf Ohama
- Aoi
- Präfektur Azamo
- Verworrene Kreuzung
- Steinbogenkreuzung
- Holzfällerlager
- Salzwind-Anwesen
- Azamo-Bucht
Die wären wir los
Befreie 8 besetzte Gebiete in Toyotama.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man acht der besetzten Gebiete von Toyomata, der unteren Hälfte der zweiten Insel von Tsushima, befreit haben. Die besetzten Gebiete kann man durch das Erforschen der Insel entdecken oder man befreit Gefangene von Truppen, die umherpatrouillieren, die einem aus Dankbarkeit die besetzten Gebiet verraten. Auch kann man in bevölkerten Gegenden mit Leuten reden, die eine Sprechblase über dem Kopf haben, diese geben auch hin und wieder Hinweise auf solche Gebiete.
Auf der Karte werden die Gebiete rot angezeigt und einige kann man auch vorerst nicht betreten. Dort wird einem aber auch vorweg gesagt, dass die Gegnerpräsenz überwältigend ist. Allen anderen dieser Gebiete kann man sich stellen, wenn man sich diesem gewachsen fühlt. Meist muss man hier alle Gegner auslöschen und den Lagerkommandanten töten. Wenn man sie beginnt, wird einem auch oben links, wenn vorhanden, ein oder mehrere Bonusziele angezeigt. Die Bonusziele müssen nicht zwingend erfüllt werden, bringen aber mehr Legendenstatus ein, wenn man sie erledigt. Wie man diese Gebiete räumt, heimlich oder ehrenvoll bleibt irrelevant. So kann man, wenn man mehr Legendenstatus bekommen möchte, direkt zu Beginn den Kampf mit einer Herausforderung starten, indem man drückt, wenn es unten angezeigt wird, und den Rest vom Lager erledigt man dann auch offensichtlich und ruhmvoll. Man kann aber auch heimlich durchschleichen und die Gegner hinterrücks töten. Dazu muss man allerdings erst die Geschichte "Der Kriegerkodex" aus Jins Reise abgeschlossen haben, weil man hier erst die Fähigkeit "Attentat" erlernt.
Geht man mit in das Spielmenü und drückt hier zweimal mit nach unten, kommt man in eine weite Sicht auf Tsushima, wo man die drei großen Teile dieser Insel sehen kann und auch, wie viele mongolische Gebiet es in ihnen noch gibt.
Im Spoiler die mongolischen Gebiete Toyotamas und wo man sie finden kann:
Spoiler
Toyotama
- Präfektur Akashima
- Numata-Siedlung
- Steinsumpf-Ausguck
- Dunkelwasser-Lager
- Präfektur Umugi
- Iljima-Gehöft
- Gasthaus "Mooslicht"
- Fort Imai
- Präfektur Yarikawa
- Rebellenzuflucht
- Präfektur Otsuna
- Kishibe
- Okada-Gehöft
- "Zischender Bach"-Kreuzung
- Einsame Waldlichtung
- Waldrand-Lager
- Präfektur Kushi
- Koshimizu-Gehöft
- Präfektur Kubara
- Abgelegener Leuchtturm
- Berghang-Ruinen
- Flussufer-Gehöft
- Burg Shimura
Sicherung der Zuflucht
Befreie alle besetzten Gebiete in Toyotama.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle 17 besetzten Gebiete von Toyomata, der unteren Hälfte der zweiten Insel von Tsushima, befreit haben. Während des zweiten Akts kann man 16 besetzte Gebiete befreien und mit Burg Shimura das 17. und letzte Gebiet. Die besetzten Gebiete kann man durch das Erforschen der Insel entdecken oder man befreit Gefangene von Truppen, die umherpatrouillieren, die einem aus Dankbarkeit die besetzten Gebiet verraten. Auch kann man in bevölkerten Gegenden mit Leuten reden, die eine Sprechblase über dem Kopf haben, diese geben auch hin und wieder Hinweise auf solche Gebiete.
Auf der Karte werden die Gebiete rot angezeigt und einige kann man auch vorerst nicht betreten. Dort wird einem aber auch vorweg gesagt, dass die Gegnerpräsenz überwältigend ist. Allen anderen dieser Gebiete kann man sich stellen, wenn man sich diesem gewachsen fühlt. Meist muss man hier alle Gegner auslöschen und den Lagerkommandanten töten. Wenn man sie beginnt, wird einem auch oben links, wenn vorhanden, ein oder mehrere Bonusziele angezeigt. Die Bonusziele müssen nicht zwingend erfüllt werden, bringen aber mehr Legendenstatus ein, wenn man sie erledigt. Wie man diese Gebiete räumt, heimlich oder ehrenvoll bleibt irrelevant. So kann man, wenn man mehr Legendenstatus bekommen möchte, direkt zu Beginn den Kampf mit einer Herausforderung starten, indem man drückt, wenn es unten angezeigt wird, und den Rest vom Lager erledigt man dann auch offensichtlich und ruhmvoll. Man kann aber auch heimlich durchschleichen und die Gegner hinterrücks töten. Dazu muss man allerdings erst die Geschichte "Der Kriegerkodex" aus Jins Reise abgeschlossen haben, weil man hier erst die Fähigkeit "Attentat" erlernt.
Geht man mit in das Spielmenü und drückt hier zweimal mit nach unten, kommt man in eine weite Sicht auf Tsushima, wo man die drei großen Teile dieser Insel sehen kann und auch, wie viele mongolische Gebiet es in ihnen noch gibt.
Im Spoiler die mongolischen Gebiete Toyotamas und wo man sie finden kann:
Spoiler
Toyotama
- Präfektur Akashima
- Numata-Siedlung
- Steinsumpf-Ausguck
- Dunkelwasser-Lager
- Präfektur Umugi
- Iljima-Gehöft
- Gasthaus "Mooslicht"
- Fort Imai
- Präfektur Yarikawa
- Rebellenzuflucht
- Präfektur Otsuna
- Kishibe
- Okada-Gehöft
- "Zischender Bach"-Kreuzung
- Einsame Waldlichtung
- Waldrand-Lager
- Präfektur Kushi
- Koshimizu-Gehöft
- Präfektur Kubara
- Abgelegener Leuchtturm
- Berghang-Ruinen
- Flussufer-Gehöft
- Burg Shimura
Massenvertreibung
Befreie 7 besetzte Gebiete in Kamiagata.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man sieben der besetzten Gebiete von Kamiagata, der oberen Hälfte der zweiten Insel von Tsushima, befreit haben. Die besetzten Gebiete kann man durch das Erforschen der Insel entdecken oder man befreit Gefangene von Truppen, die umherpatrouillieren, die einem aus Dankbarkeit die besetzten Gebiet verraten. Auch kann man in bevölkerten Gegenden mit Leuten reden, die eine Sprechblase über dem Kopf haben, diese geben auch hin und wieder Hinweise auf solche Gebiete.
Auf der Karte werden die Gebiete rot angezeigt und einige kann man auch vorerst nicht betreten. Dort wird einem aber auch vorweg gesagt, dass die Gegnerpräsenz überwältigend ist. Allen anderen dieser Gebiete kann man sich stellen, wenn man sich diesem gewachsen fühlt. Meist muss man hier alle Gegner auslöschen und den Lagerkommandanten töten. Wenn man sie beginnt, wird einem auch oben links, wenn vorhanden, ein oder mehrere Bonusziele angezeigt. Die Bonusziele müssen nicht zwingend erfüllt werden, bringen aber mehr Legendenstatus ein, wenn man sie erledigt. Wie man diese Gebiete räumt, heimlich oder ehrenvoll bleibt irrelevant. So kann man, wenn man mehr Legendenstatus bekommen möchte, direkt zu Beginn den Kampf mit einer Herausforderung starten, indem man drückt, wenn es unten angezeigt wird, und den Rest vom Lager erledigt man dann auch offensichtlich und ruhmvoll. Man kann aber auch heimlich durchschleichen und die Gegner hinterrücks töten. Dazu muss man allerdings erst die Geschichte "Der Kriegerkodex" aus Jins Reise abgeschlossen haben, weil man hier erst die Fähigkeit "Attentat" erlernt.
Geht man mit in das Spielmenü und drückt hier zweimal mit nach unten, kommt man in eine weite Sicht auf Tsushima, wo man die drei großen Teile dieser Insel sehen kann und auch, wie viele mongolische Gebiet es in ihnen noch gibt.
Im Spoiler die mongolischen GebieteKamiagatas und wo man sie finden kann:
Spoiler
Kamiagata
- Präfektur Kin
- Bitterhügel-Garnison
- General Bartus Lager
- Gipfel-Wachposten
- Dämmerungsgrat-Ausguck
- Präfektur Sago
- Frostwald-Kreuzung
- Seidengehöft
- Verfallene Mine
- Gefrorener Ausguck
- Weißfall-Dorf
- Präfektur Jogaku
- Walfängerdorf Kawachi
- Morimae-Brauerei
- Eiswald-Kreuzung
- General Dogshins Lager
- Izumi
- Bergpass
Ein neuer Rückzugsort
Befreie alle besetzten Gebiete in Kamiagata.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle 15 besetzten Gebiete von Kamiagata, der oberen Hälfte der zweiten Insel von Tsushima, befreit haben. Während des dritten Akts kann man 15 besetzte Gebiete befreien und mit dem Abschluss des letzten so komplett Kamiagata aufdecken. Hier ist man an keine Reihenfolge gebunden, wobei das Gebiet Izumi erst durch den Verlauf von Jins Geschichte eröffnet wird. Die besetzten Gebiete kann man durch das Erforschen der Insel entdecken oder man befreit Gefangene von Truppen, die umherpatrouillieren, die einem aus Dankbarkeit die besetzten Gebiet verraten. Auch kann man in bevölkerten Gegenden mit Leuten reden, die eine Sprechblase über dem Kopf haben, diese geben auch hin und wieder Hinweise auf solche Gebiete.
Auf der Karte werden die Gebiete rot angezeigt und einige kann man auch vorerst nicht betreten. Dort wird einem aber auch vorweg gesagt, dass die Gegnerpräsenz überwältigend ist. Allen anderen dieser Gebiete kann man sich stellen, wenn man sich diesem gewachsen fühlt. Meist muss man hier alle Gegner auslöschen und den Lagerkommandanten töten. Wenn man sie beginnt, wird einem auch oben links, wenn vorhanden, ein oder mehrere Bonusziele angezeigt. Die Bonusziele müssen nicht zwingend erfüllt werden, bringen aber mehr Legendenstatus ein, wenn man sie erledigt. Wie man diese Gebiete räumt, heimlich oder ehrenvoll bleibt irrelevant. So kann man, wenn man mehr Legendenstatus bekommen möchte, direkt zu Beginn den Kampf mit einer Herausforderung starten, indem man drückt, wenn es unten angezeigt wird, und den Rest vom Lager erledigt man dann auch offensichtlich und ruhmvoll. Man kann aber auch heimlich durchschleichen und die Gegner hinterrücks töten. Dazu muss man allerdings erst die Geschichte "Der Kriegerkodex" aus Jins Reise abgeschlossen haben, weil man hier erst die Fähigkeit "Attentat" erlernt.
Geht man mit in das Spielmenü und drückt hier zweimal mit nach unten, kommt man in eine weite Sicht auf Tsushima, wo man die drei großen Teile dieser Insel sehen kann und auch, wie viele mongolische Gebiet es in ihnen noch gibt.
Im Spoiler die mongolischen Gebiete Kamiagatas und wo man sie finden kann:
Spoiler
Kamiagata
- Präfektur Kin
- Bitterhügel-Garnison
- General Bartus Lager
- Gipfel-Wachposten
- Dämmerungsgrat-Ausguck
- Präfektur Sago
- Frostwald-Kreuzung
- Seidengehöft
- Verfallene Mine
- Gefrorener Ausguck
- Weißfall-Dorf
- Präfektur Jogaku
- Walfängerdorf Kawachi
- Morimae-Brauerei
- Eiswald-Kreuzung
- General Dogshins Lager
- Izumi
- Bergpass
Geschichtenerzähler
Schließe alle mythischen Geschichten ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die sieben mythischen Geschichten im Spiel abgeschlossen haben. Diese beginnen immer mit einem Geschichtenerzähler, der Jin eine Geschichte mit einem mythischen Gegenstand oder einer mythischen Technik erzählt, welche Jin natürlich finden und für sich verwenden möchte. Die Missionen kann man finden, indem man in bewohnten Gebieten mit Leuten redet, die eine Sprechblase über dem Kopf haben. Die Questgeber sind nicht ortsgebunden und auch keine bestimmten Personen. So lange es noch offene Geschichten gibt, werden Leute diese an Jin herantragen, unabhängig von dem Ort. Sie erzählen Dinge, von denen sie gehört haben und eröffnen damit diese Missionen auf der Karte. Man kann aber auch auf eine goldenen Vogel treffen, der Jin zu dem Erzähler führt, und man kann natürlich auch zufällig auf diese stoßen. Die Geschichten sind über alle drei Teile der Insel verteilt, das heißt Izuhara, Toyotama und Kamiagata.
Hier eine Aufzählung der Geschichten, in welchem Teil man sie finden kann und was man erhält:
- Izuhara
- "Die Legende von Tadayori" → Tadayoris Rüstung
- "Der Himmelsschlag" → Himmelsschlag
- "Der Fluch von Utchisune" → Langbogen
- Toyotama
- "Der unbesiegbare Gosaku" → Gosakus Rüstung
- "Das Phantom von Yarikawas Rache" → Tanz des Zorns
- "Die sechs Klingen des Kojiro" → Kensei-Rüstung
- Kamiagata
- "Die unsterbliche Flamme" → Weg der Flamme
Wichtig:
Nicht jedes offensichtliche Missionsziel, welches in etwa im Titel der Mission vorkommt, wie z.B. beim Finden eines Gegenstands, ist auch direkt das Ende der Mission. Man muss immer den Titel der Mission auch am Ende noch einmal gesehen haben, denn der bezeichnet das Ende der Mission. Im Menü muss die Mission ausgegraut sein, dann ist sie abgeschlossen und so kann man es deutlich nachvollziehen, ob und welche Missionen man schon abgeschlossen hat.
Körper, Geist und Seele
Schließe alle heißen Quellen, Haikus, Inari-Schreine und Bambusstände ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die 18 heißen Quellen, die 19 Haikus, die 49 Inari-Schreine und die 16 Bambusstände gefunden und abgeschlossen hat. All diese Orte kann man finden, wenn man zufällig an ihnen vorbei reist, man goldenen Vögeln folgt oder mongolische Gebiete befreit, die eventuell diese Orte freilegen. Generell sollte man im Hinterkopf behalten, dass man alle mongolischen Gebiete in einem Teil der Insel befreien kann und dadurch der gesamte Kampfnebel auf der Karte, für dieses Gebiet, aufgedeckt wird und alle unentdeckten Orte aufzeigt. Das ist die praktischste Art alles immer ausfindig zu machen. Auf der Karte werden die Symbole von nicht abgeschlossenen Orten weiß angezeigt. Hat man sie abgeschlossen, sind sie ausgegraut und man kann mit dem Cursor daraufgehen. Hier sollte nun ein Kästchen erscheinen, in dem der Ortsname steht und darunter das Wort "Abgeschlossen".
Hier eine Erklärung der gesuchten Orte und was sie bringen:
Bei den heißen Quellen handelt es sich um kleine Teiche mit warmen Wasser darin, in denen man mit baden gehen kann und somit dauerhaft die Energieanzeige erhöht. Die heiße Quelle "Hiyoshi-Gasthaus" bildet eine Ausnahme, weil man hier ein Tutorial dafür bekommt. Hier muss man eine Dame mit dem Quellen-Symbol über dem Kopf ansprechen, um diese zu erhalten.
Bei den Haikus handelt es sich um Plätze, wo man sich mit hinknien und ein Gedicht (Haiku) ersinnen kann. Man kann nun auf drei Ausblicke schauen und über ein Thema sinnieren. Diese drei Ausblicke bieten immer drei Textzeilen an und man kann sich je eine auswählen. Das Erstellen eines Haiku bringt am Ende immer ein neues Stirnband hervor, welches zu den Aussehen-Objekte zählen. Ein Haiku ist Bestandteil der letzten Mission und wird somit nicht auf der Karte angezeigt. Es gibt drei Haikus, die nicht auf der Karte aufgeführt werden und in Geschichten kreiert werden. Ein Haiku bei Jins Reise in "Geister der Vergangenheit", ein weiteres im Verlauf vonYurikos Geschichte von Tsushima "Die Stolzen sind nicht von Dauer" und ein Haiku während Jins Reise in der Mission "Die Geschichte von Fürst Shimura". Außerdem ist ein Tutorial-Haiku nördlich beim Hiyoshi-Gasthaus zu finden. Hier sitzt ein Mann auf einem Felsen und er hat eine Schriftrolle über dem Kopf. Spricht man ihn an, wird Jin das Haiku eröffnet.
Inari-Schreine sind im Grunde die Fuchsbaue, die man finden kann. Man kann entweder zufällig auf diese Schreine stoßen, die durch eine Melodie begleitet werden, wenn man in ihrer Nähe ist, oder man geht zu den Fuchsbauen im Spiel und folgt dem Fuchs. Dieser führt Jin zu dem Schrein und man kann hier mit den Schrein ehren. Durch das Absolvieren der Schreine bekommt man erst neue Fassungen, in denen man Talismane platzieren kann und später erhält man Macht, um bestimmte Talismane, mit ensprechenden Erklärungen in ihrer Beschreibung, zu verstärken.
Hier noch eine Aufzählung, was man freischaltet und wie viele Inari-Schreine man benötigt:Ein Inari-Schrein → Eine weitere Talismanfassung.
Drei Inari-Schreine → Eine weitere Talismanfassung.
Fünf Inari-Schreine → Eine weitere Talismanfassung.
Sieben Inari-Schreine → Eine weitere Talismanfassung.
Vier Inari-Schreine → Talisman der Macht Inaris.
Vier Inari-Schreine → Talisman der Stille.
Fünf Inari-Schreine → Talisman Macht.
Fünf Inari-Schreine → Talisman Macht.
Fünf Inari-Schreine → Talisman Macht.
Fünf Inari-Schreine → Talisman Macht.
Fünf Inari-Schreine → Talisman Macht.
Bambusstände sind, wie der Name schon sagt, Stände, an denen man drei, fünf und sieben Bambushalme mit dem Schwert durchschlagen kann. Für jeden dieser Halme muss man jeweils eine Taste drücken, wofür man nur sehr limitiert Zeit hat. Startet man den Schlag, muss man die drei, fünf oder sieben Tasten in schneller Abfolge drücken und hat man es geschafft, bevor der Schlag komplett ausgeführt ist, wird Jin alle Halme durchschlagen. Hat man Probleme damit, kann man es immer weiter probieren und die Zeit für den Schlag verlängert sich immer mehr, je mehr Versuche nötig sind oder man kann im Menü auch unter "Optionen → Barrierefreiheit → Vereinfachte Steuerung" diese einstellen und somit ist die Zeitbegrenzung aus dem Weg. Absolviert man mehrere Bambusstände, steigt damit dauerhaft die Entschlossenheits-Anzeige. Man erhält jeweils eine neue Entschlossenheits-Anzeige, wenn man einen, dann drei, dann fünf und zu guter Letzt sieben Stände abgeschlossen hat. Der Hiyoshi-Bambusstand bildet zu den anderen, die man nur finden muss, noch einmal eine kleine Ausnahme, weil er ein Tutorial für die Stände ist. Hier muss man einen Herrn nahe dem Hiyoshi-Gasthaus ansprechen, der das Zeichen für Bambusstände über dem Kopf hat.
Im Spoiler eine Beschreibung, wo man die ganzen Orte finden kann:
Spoiler
Heiße Quellen:
- Izuhara
- Präfektur Hiyoshi
- Hiyoshi-Gasthaus
- Burgblick
- Präfektur Komoda
- Glühwürmchenhügel
- Präfektur Kashine
- - keine heiße Quelle -
- Präfektur Komatsu
- Meißelberg
- Präfektur Ariake
- Goldblatt
- Heiße Quelle mit Bergblick
- Präfektur Tsutsu
- Stilles Becken
- Küste
- Präfektur Azamo
- Baumwipfel
- Präfektur Hiyoshi
- Toyatama
- Präfektur Akashima
- Marschland
- Präfektur Umugi
- Moosruhe
- Präfektur Yarikawa
- Morgenpracht
- Präfektur Otsuna
- Yoshinaka
- Präfektur Kushi
- Bambuswald
- Präfektur Kubara
- Ahornschatten
- Präfektur Akashima
- Kamiagata
- Präfektur Kin
- Weißdunst
- Präfektur Sago
- Vorland des Jitō
- Präfektur Jogaku
- Morimae
- Präfektur Kin
Haikus:
- Izuhara
- Präfektur Hiyoshi
- Hiyoshi-Haiku
- Hiyoshi-Haiku (beim Hiyoshi Gasthaus)
- Präfektur Komoda
- Komoda-Haiku
- Präfektur Kashine
- Kashine-Haiku
- Präfektur Komatsu
- Komatsu-Haiku
- Präfektur Ariake
- Ariake-Haiku
- Präfektur Tsutsu
- Tsutsu-Haiku
- Präfektur Azamo
- Azamo-Haiku
- Präfektur Hiyoshi
- Toyatama
- Präfektur Akashima
- Akashima-Haiku
- Präfektur Umugi
- Umugi-Haiku
- Präfektur Yarikawa
- - kein Haiku -
- Präfektur Otsuna
- Otsuna Haiku
- Präfektur Kushi
- Kushi-Haiku
- Präfektur Kubara
- Kubara-Haiku
- Haiku im Verlauf von Jins Reise "Geister der Vergangenheit" (wird nicht auf der Karte festgehalten)
- Haiku im Verlauf von Yurikos Geschichte von Tsushima "Die Stolzen sind nicht von Dauer" (wird nicht auf der Karte festgehalten)
- Haiku im Verlauf von Jins Reise "Die Geschichte von Fürst Shimura" (wird nicht auf der Karte festgehalten)
- Präfektur Akashima
- Kamiagata
- Präfektur Kin
- Kin-Haiku
- Präfektur Sago
- Sago-Haiku
- Präfektur Jogaku
- Jogaku-Haiku
- Präfektur Kin
Inari-Schreine:
- Izuhara
- Präfektur Hiyoshi
- 2
- Präfektur Komoda
- 3
- Präfektur Kashine
- 3
- Präfektur Komatsu
- 3
- Präfektur Ariake
- 5
- Präfektur Tsutsu
- 3
- Präfektur Azamo
- 3
- Präfektur Hiyoshi
- Toyatama
- Präfektur Akashima
- 4
- Präfektur Umugi
- 2
- Präfektur Yarikawa
- 2
- Präfektur Otsuna
- 2
- Präfektur Kushi
- 1
- Präfektur Kubara
- 6
- Präfektur Akashima
- Kamiagata
- Präfektur Kin
- 3
- Präfektur Sago
- 3
- Präfektur Jogaku
- 4
- Präfektur Kin
Bambusstände:
- Izuhara
- Präfektur Hiyoshi
- Hiyoshi-Bambusstand
- Präfektur Komoda
- Komoda-Bambusstand
- Präfektur Kashine
- Kashine-Bambusstand
- Präfektur Komatsu
- Komatsu-Bambusstand
- Präfektur Ariake
- Ariake-Bambusstand
- Präfektur Tsutsu
- Tsutsu-Bambusstand
- Präfektur Azamo
- Azamo-Bambusstand
- Präfektur Hiyoshi
- Toyatama
- Präfektur Akashima
- Akashima-Bambusstand
- Präfektur Umugi
- Umugi-Bambusstand
- Präfektur Yarikawa
- Yarikawa-Bambusstand
- Präfektur Otsuna
- - keinBambusstand -
- Präfektur Kushi
- Kushi-Bambusstand
- Präfektur Kubara
- Otsuna-Bambusstand (Omi Anwesen)
- Kubara-Bambusstand
- Präfektur Akashima
- Kamiagata
- Präfektur Kin
- Kin-Bambusstand
- "Endloser Wald"-Bambusstand
- Präfektur Sago
- Sago-Bambusstand
- Präfektur Jogaku
- - kein Bambusstand -
- Präfektur Kin
Meisterbefreier
Befreie die gesamte Insel Tsushima.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man in den drei großen Teilgebieten der Insel Tsuhima jeweils alle mongolischen Gebiete ausgelöscht haben. Dabei kann es sich um Forts, Städte, Gehöfte, Lager oder einfach nur strategische Plätze handeln. Die besetzten Gebiete kann man durch das Erforschen der Insel entdecken oder man befreit Gefangene von Truppen, die umherpatrouillieren, die einem aus Dankbarkeit diese besetzen Gebiet verraten. Auch kann man in bevölkerten Gegenden mit Leuten reden, die eine Sprechblase über dem Kopf haben, diese geben auch hin und wieder Hinweise auf solche Gebiete.
Auf der Karte werden die Gebiete rot angezeigt und einige kann man auch vorerst nicht betreten. Dort wird einem aber auch vorweg gesagt, dass die Gegnerpräsenz überwältigend ist. Allen anderen dieser Gebiete kann man sich stellen, wenn man sich diesem gewachsen fühlt. Meist muss man hier alle Gegner auslöschen und den Lagerkommandanten töten. Wenn man sie beginnt, wird einem auch oben links, wenn vorhanden, ein oder mehrere Bonusziele angezeigt. Die Bonusziele müssen nicht zwingend erfüllt werden, bringen aber mehr Legendenstatus ein, wenn man sie erledigt. Wie man diese Gebiete räumt, heimlich oder ehrenvoll bleibt irrelevant. So kann man, wenn man mehr Legendenstatus bekommen möchte, direkt zu Beginn den Kampf mit einer Herausforderung starten, indem man drückt, wenn es unten angezeigt wird, und den Rest vom Lager erledigt man dann auch offensichtlich und ruhmvoll. Man kann aber auch heimlich durchschleichen und die Gegner hinterrücks töten. Dazu muss man allerdings erst die Geschichte "Der Kriegerkodex" aus Jins Reise abgeschlossen haben, weil man hier erst die Fähigkeit "Attentat" erlernt.
Insgesamt kann man 56 dieser mongolischen Gebiete finden, welche wie folgt unterteilt sind:
- Izuhara → 24 mongolische Gebiete
- Toyotama → 17 mongolische Gebiete
- Kamiagata 15 mongolische Gebiete
Geht man mit in das Spielmenü und drückt hier zweimal mit nach unten, kommt man in eine weite Sicht auf Tsushima, wo man die drei großen Teile dieser Insel sehen kann und auch, wie viele mongolische Gebiet es in ihnen noch gibt.
Im Spoiler die mongolischen Gebiete Tsushimas und wo man sie finden kann:
Spoiler
Izuhara
- Präfektur Hiyoshi
- Gasthaus "Reiseerholung"
- Yoichis Kreuzung
- Ogawa-Dojo
- Burg Kaneda
- Präfektur Komoda
- Furuta
- Fischerdorf Kechi
- Takeshiki-Gehöft
- Präfektur Kashine
- Alter Handelsposten
- Zerstörte Werft
- Yagata-Gehöft
- Präfektur Komatsu
- Schmiede von Komatsu
- Gefallener Außenposten
- Wasserrauschkreuzung
- Präfektur Ariake
- Kuta-Flussbrücke
- Kuta-Gehöft
- Präfektur Tsutsu
- Strandlager
- Holzfällerbasis
- Fischerdorf Ohama
- Aoi
- Präfektur Azamo
- Verworrene Kreuzung
- Steinbogenkreuzung
- Holzfällerlager
- Salzwind-Anwesen
- Azamo-Bucht
Toyotama
- Präfektur Akashima
- Numata-Siedlung
- Steinsumpf-Ausguck
- Dunkelwasser-Lager
- Präfektur Umugi
- Iljima-Gehöft
- Gasthaus "Mooslicht"
- Fort Imai
- Präfektur Yarikawa
- Rebellenzuflucht
- Präfektur Otsuna
- Kishibe
- Okada-Gehöft
- "Zischender Bach"-Kreuzung
- Einsame Waldlichtung
- Waldrand-Lager
- Präfektur Kushi
- Koshimizu-Gehöft
- Präfektur Kubara
- Abgelegener Leuchtturm
- Berghang-Ruinen
- Flussufer-Gehöft
- Burg Shimura
Kamiagata
- Präfektur Kin
- Bitterhügel-Garnison
- General Bartus Lager
- Gipfel-Wachposten
- Dämmerungsgrat-Ausguck
- Präfektur Sago
- Frostwald-Kreuzung
- Seidengehöft
- Verfallene Mine
- Gefrorener Ausguck
- Weißfall-Dorf
- Präfektur Jogaku
- Walfängerdorf Kawachi
- Morimae-Brauerei
- Eiswald-Kreuzung
- General Dogshins Lager
- Izumi
- Bergpass
Hinweis:
Im ersten Gebiet Izuhara kann man nicht alle Gebiet mit dem Abschluss des Gebiets befreien. Hier muss man erst in Akt II angekommen sein, damit sich die restlichen sechs eröffnen.
Helfende Schwerthand
Schließe alle Geschichten von Tsushima ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Geschichten von Tsushima abgeschlossen hat. Bei den Geschichten von Tsushima handelt es sich um die Nebenmissionen des Spiels, die mit der Hauptgeschichte ("Jins Reise") nichts zu tun hat. Allerdings lösen einige Missionen in Jins Reise eben diese Geschichten von Tsushima aus. Die andere Art, wie man auf diese Geschichten stößt, ist, dass man in bewohnten Orten nach Menschen sucht, die eine Sprechblase über dem Kopf haben. Die Questgeber sind nicht ortsgebunden und auch keine bestimmten Personen. So lange es noch offene Geschichten gibt, werden Leute diese an Jin herantragen, unabhängig von dem Ort. Sie erzählen Dinge, von denen sie gehört haben und eröffnen damit diese Missionen auf der Karte. Rechts im Bild wird einem dann angezeigt, dass sich eine Geschichte aktualisiert hat. Auch kann man, sofern man nahe an dem Start einer Geschichte ist, einem goldenen Vogel folgen, der neben Örtlichkeiten und Kleidungsstücken im Spiel auch solche Geschichten ansteuert.
Es gibt insgesamt 61 dieser Geschichten von Tsushima und sie können in allen drei Gebieten der Insel vorkommen. Man kann alles über diese Missionen im Menü unter "Aufzeichnungen → Geschichten von Tsushima" erfahren. Neben den Geschichten von normalen Bürgern, gibt es noch einige bekannten Questgeber. Diese werden auch im Menü neben den Geschichten rechts angezeigt.
Hier eine Aufzählung der Questgeber:
- Bürger von Tsushima
- Fürstin Masako
- Sensei Ishikawa
- Kenji der Händler
- Norio der Kriegermönch
- Yuna
- Yuriko
Tipp:
Eine Karte mit allen auffindbaren Dingen und Missionen im Spiel findet man hier.
Im Spoiler eine Auflistung aller Geschichten von Tsushima, wo sie stattfinden und wie sie gestartet werden:
Spoiler
Izuhara
- "Der Preis des Eisens" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Ein Zuhause" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Geflüster im Wald" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Die andere Seite der Ehre" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Vorfall an der Hiyoshi-Schlucht" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Leere Körbe" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Der Wert von Sake" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Der Frieden einer Mutter" (Fürstin Masako) → Durch ein Gespräch mit einem Bürger ode, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Für Tsushima" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Verloren auf See" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Die Berührung eines Heilers" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder,indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Offene Rechnung" → Durch das Beenden von "Der gebrochene Schmied".
- "Diener des Volkes" (Kenji der Händler 1) → Durch das Beenden von "Der gebrochene Schmied".
- "Tief vergrabene Ehre" → Durch das Beenden von "Offene Rechnung".
- "Die lachenden Banditen" → Man muss "Ein neuer Horizont" abgeschlossen und dann das Fischerdorf Kechi befreit haben.
- "Das Oberhaupt" (Fürstin Masako 2) → Durch das Beenden von "Die Geschichte von Fürstin Masako".
- "Der Ehemann" (Fürstin Masako 3) → Durch das Beenden von "Das Oberhaupt".
- "Der Verräter" (Fürstin Masako 4) → Durch das Beenden von "Der Ehemann".
- "Der Sensei und die Schülerin" (Sensei Ishikawa 2) → Durch das Beenden von "Die Geschichte von Sensei Ishikawa".
- "Die Vergangenheit vergeht nicht" (Sensei Ishikawa 3) → Durch das Beenden von "Der Sensei und die Schülerin".
- "Der Weg des Bogens" (Sensei Ishikawa 4) → Durch das Beenden von "Die Vergangenheit vergeht nicht".
Toyotama
- "Fleisch und Stein"→ Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Die Flusskinder" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Ein wohlhabender Mann hat alles" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Eine letzte Bitte" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Eine beglichene Schuld" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt. Man kann die Geschichte südlich des "Schwarze Farbe"-Händlers finden.
- "Die Last des Diebstahls" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Frieden für das Göttliche" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Eine unschuldige Diebin" → Im Verlauf von Jins Geschichte "Eine Nachricht im Feuer".
- "Die Großzügigkeit von Fürstin Sanjo" → Durch das Beenden von "Die heikle Kunst der Verhandlung".
- "Die Geschichte von Yuna" (Yuna 1) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Leiser Tod" (Yuna 2) → Durch das Beenden von "Die Geschichte von Yuna".
- "Der schwarze Wolf" (Yuna 3) → Durch das Beenden von "Leiser Tod".
- "Nachricht in Blut" (Yuna 4) → Durch das Beenden von "Der schwarze Wolf".
- "Die Stolzen sind nicht von Dauer" (Yuriko 1) → Durch das Beenden von "Geister der Vergangenheit".
- "Die Kunst des Sehens" (Yuriko 2) → Durch das Beenden von "Die stolzen sind nicht von Dauer".
- "Der letzte Kriegermönch" (Norio der Kriegermönch 1) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Drei Taten, drei Illusionen" (Norio der Kriegermönch 2) → Durch das Beenden von "Der letzte Kriegermönch".
- "Geister im Nebel" (Norio der Kriegermönch 3) → Durch das Beenden von "Drei Taten, drei Illusionen".
- "Die Geburt des Leids" (Norio der Kriegermönch 4) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Das Blut-Sutra" (Norio der Kriegermönch 5) → Das erste Mal den Kushi-Tempel betreten.
- "Die Ursache des Leids" (Norio der Kriegermönch 6) → Das erste Mal den Kushi-Tempel betreten.
- "Das Ende des Leids" (Norio der Kriegermönch 7) → Durch das Beenden von "Die Ursache des Leids".
- "Der Narr" (Fürstin Masako 5) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Der Familienmensch" (Fürstin Masako 6) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Die Diebin" (Fürstin Masako 7) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Die Verschwörung" (Fürstin Masako 8) → Durch das Beenden von "Die Diebin".
- "Eroberungsträume" (Sensei Ishikawa 5) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Der Geist und der Dämonen-Sensei" (Sensei Ishikawa 6) → Durch das Beenden von "Eroberungsträume".
- "Der Schrecken von Otsuna" (Sensei Ishikawa 7) → Durch das Beenden von "Eroberungsträume".
- "Die letzte Ruhe" (Sensei Ishikawa 9) → Durch das Beenden von "Wölfe vor den Toren".
- "Nattou und der Sake-Händler" (Kenji der Händler 2) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Die heikle Kunst der Verhandlung" (Kenji der Händler 3) → Im Verlauf von Jins Geschichte "Eine Nachricht im Feuer".
Kamiagata
- "Dem Kahn angemessen" → Durch das Beenden von "Ehre und Asche".
- "Verborgen im Schnee" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- Der Preis der Angst" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man zum Gipfel-Wachposten reist und dem goldenen Vogel folgt.
- "Die Entscheidung eines Vaters" → Durch ein Gespräch mit einem Bürger oder, indem man einem goldenen Vogel folgt.
- "Der Wächter Tsushimas" (Norio der Kriegermönch 8) → Durch das Beenden von "Wölfe vor den Toren".
- "Die dreifache Welt" (Norio der Kriegermönch 9) → Durch das Beenden von "Der Wächter Tsushimas".
- "Die betrogene Schwester" (Fürstin Masako 9) → Durch das Beenden von "Wölfe vor den Toren".
- "Vorübergehende Freundschaft" (Sensei Ishikawa 8) → Durch das Beenden von "Wölfe vor den Toren".
Im Spoiler ein Video, wie man genau die etwas schwerer zu findende Geschichte "Preis der Angst" entdecken kann:
Spoiler
Wichtig:
Nicht jedes offensichtliche Missionziel, welches in etwa im Titel der Mission vorkommt, wie z.B. beim Finden eines Gegenstands, ist auch direkt das Ende der Mission. Man muss immer den Titel der Mission auch am Ende noch einmal gesehen haben, denn der bezeichnet das Ende der Mission. Im Menü muss die Mission ausgegraut sein, dann ist sie abgeschlossen und so kann man es deutlich nachvollziehen, ob und welche Missionen man schon abgeschlossen hat.
Lebende Legende
Erhalte alle Trophäen.
[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
Aufziehender Sturm
Hole das Katana des Sakai-Klans zurück.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Yuna zusammen aus dem Dorf geflohen ist.
Kein Weg mehr zurück
Brich deinen Kodex, um einer neuen Freundin zu helfen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während Jins Reise die Mission "Der Kriegerkodex" abgeschlossen hat.
Unter Wölfen
Rekrutiere die Strohhut-Rōnin.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während Jins Reise die Mission "Die Geschichte von Ryuzo" abgeschlossen hat.
Das Feuer schüren
Befreie Taka aus der mongolischen Gefangenschaft.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn manwährend Jins Reise die Mission "Der gebrochene Schmied" abgeschlossen hat.
Familientreffen
Befreie Fürst Shimura aus den Fängen des Khans.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während Jins Reise die Mission "Der Schatten des Samurai" abgeschlossen hat.
Anführer des Volkes
Versammle die Bauern von Yarikawa.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während Jins Reise die Mission "Der Geist von Yarikawa" abgeschlossen hat.
Geburtsrecht
Erlange die Rüstung deines Vaters wieder.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn manwährend Jins Reise die Mission "Geister der Vergangenheit" abgeschlossen hat.
Die originale Beschreibung kann hier etwas in die Irre führen, da man die Trophäe nicht mit dem Erhalt der Rüstung freigeschaltet bekommt, sondern erst mit dem Abschluss der Mission.
Sterbende Glut
Töte die Verräter im Namen eines gefallenen Freundes.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während Jins Reise die Mission "Eine Abrechnung in Blut" abgeschlossen hat.
Der Geist
Verschmilz mit deiner neuen Identität.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während Jins Reise die Mission "Aus der Dunkelheit" abgeschlossen hat.
Die verbannte Allianz
Begib dich zu deinen Verbündeten im eisigen Norden.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während Jins Reise die Mission "Wölfe vor den Toren" abgeschlossen hat.
Das Ende des Herrschers
Stelle dich dem Khan.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man während Jins Reise die Mission "Endloser blauer Himmel" abgeschlossen hat.
Zeugenschutz
Erschieße einen verängstigten Gegner auf der Flucht mit einem Pfeil.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man im Grunde jemanden getötet haben, der so sehr in Panik geraten ist, dass er vor dem Kampf fliehen wollte. Das erreicht man mit verschieden Angriffen oder Aktionen. Hierbei sind die "Mystischen Kampfkünste", die man durch das Abschließen der "Mystischen Geschichten" erhält, sehr hervorzuheben, da man durch sie recht gut Angst verbreiten kann. Führt man solche Kampfkünste in einem offenen Kampf aus, in dem mehrere Gegner beteiligt sind, kann man diese in Angst versetzen. Wenn sie so viel Panik bekommen, dass sie nach einem kurzen Schrecken umdrehen und wegrennen, drückt man, um den Bogen anzulegen und damit die Konzentration startet und sich die Zeit verlangsamt. So sollte man genug Zeit haben, diesen fliehenden Gegner während des Kampfes zu eliminieren. Man kann das Ganze natürlich auch ohne die Konzentration erledigen.
Der Himmelsschlag ist zum Beispiel recht gut dafür geeignet, allerdings muss man bedenken, dass er pro Einsatz einen Entschlossenheitspunkt benötigt. Hier kann man nun einen Kampf so weit voranschreiten lassen, dass nur ein Kämpfer und ein Bogenschütze übrig sind. Tötet man nun den letzten Kämpfer mit dem Himmelsschlag, indem man und zugleich drückt, sollte der Bogenschütze Panik bekommen. Die Bogenschützen sind schwach und recht anfällig. Läuft er weg, kann man ihn nun in aller Ruhe erschießen.
Tipp:
Einen weiteren sehr unkomplizierten Weg, um diese Trophäe zu erhalten, kann man dadurch erreichen, dass man im Menü unter "Techniken → Ablenkung" die Technik "Schreckensparade" für zwei Technikpunkte erlernt. Diese birgt eine 20%-ige Chance, Gegner nach einer perfekten Parade, zu verängstigen. Bei mehreren umherstehenden Gegner ist das eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit.
Im Spoiler ein Video zu dieser Methode:
Spoiler
Hinweis:
Es kann auch vorkommen, dass nach geglückten Herausforderungen die verbleibenden Gegner in Panik davon laufen. Dann sollte man schnell reagieren und diese im Anschluss mit dem Bogen aufs Korn nehmen.
Alternative:
Auch die giftigen Blasrohr-Pfeile haben eine beängstigende Wirkung auf die Gegner und wenn man einen mit Gift tötet, der in der Nähe von anderen steht, kann es durchaus vorkommen, dass auch diese in Panik fliehen.
Alternative 2:
In Kamiagata kann man im östlichen Gebiet der Kin Region den Frostklippen-Schrein finden und wenn man diesem die Ehre erweist, erhält man den Talisman von Ikazuchi no Kami. Dieser bewirkt eine 25%-ige Chance darauf, dass die Gegner in Schrecken versetzt werden.
Alternative 3:
Im Spielverlauf, am Ende von Akt II, bekommt man die Geist Rüstung. Diese hat die 15%-ige Chance, einen nahen Gegner bei einer Tötung zu verängstigen. Verbessert man die Rüstung insgesamt dreimal, kann dies sogar auf eine 30%-ige Chance ausgebaut werden.
Diebesversteck
Entdecke die Umugi-Bucht.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Zuge von Jins Reise in der Mission "Eine Nachricht im Feuer" die Umugi-Bucht gefunden hat.
Ehre die Geister
Verbeuge dich vor 10 versteckten Altären auf Tsushima.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man sich an zehn versteckten Altären verbeugt hat. Als geheime Altäre werden die Stellen im Spiel bezeichnet, wo ein Schild steht, auf denen diese Figur zu sehen ist. Man kann hier selten von Schreinen reden, vielmehr werden die Stellen oft nur durch dieses Schild erkennbar. Hier wischt man nun auf dem nach unten und Jin wird eine Verbeugung machen. Dies hat zur Folge, dass immer etwas sonderbares oder wunderliches passiert. Es gibt deutlich mehr als zehn der geheimen Schreine auf ganz Tsushima und sie sind über die komplette Insel verstreut zu finden.
Im Spoiler sind Fundortbeschreibungen und Bilder mit den Altären:
Spoiler
Präfektur Hiyochi
- Bild 1) Man reist zu „Yoichis Kreuzung“ südlich vom „Hiyochi-Gasthaus“. Dort befindet sich ein Friedhof neben einem Mongolenlager, dessen dortige Gegner man zunächst eliminieren muss. Vom Haupteingang des Friedhofs wendet man sich nach Süden und läuft über den Friedhof geradeaus zu der Ansammlung von kleinen Buddah-Statuen.
- Bild 2) An der Nordküste im Deltagebiet "Kaneda-Meeresarm", westlich von "Burg Kaneda" findet man eine "Säule der Ehre" direkt am Strand.
- Bild 3) Am Eingang zum "Heilfels-Schrein" an der Ostküste Hiyochisfindet man auf der rechten Seite in einer Felsnische eine Froschstatue.
- Bild 4) Nur ein Stück weiter auf dem Weg zum Schrein befindet sich eine weitere Froschstatue in der Felsnische.
- Bild 5) Man reist zum Fuchsbau südwestlich von "Burg Kaneda", dreht sich um und läuft bis zur nächsten Kreuzung. Wenn man nun rechts dem Weg in Richtung „Izuhara-Lichtung“ folgt, entdeckt man am Wegrand einen einzelnen, schief gewachsenen Baum inmitten der weißen Pampasgräser, wo sich der versteckte Altar befindet.
Spoiler
Präfektur Ariake
- Bild 6) Man begibt sichper Schnellreise zum "Adachi-Anwesen" , dreht sich um und folgt der Straße einen Hang hinauf. Diese führt ein kurzes Stück durch den Wald mit gold-farbenen Laubbäumen. Direkt nach dem Wald gelangt man zu einer Kreuzung. Hier folgt man dem Weg, der links abzweigt, bis zum Friedhof. Der versteckte Altar befindet sich an der östlichen Seite des Friedhofs, wo man ein Buddha-Relief zwischen den kleinen Steinsäulen sieht.
- Bild 7) Im Verlauf der Mythischen Geschichte "Die Legende von Tadayori" muss man sich auf die Suche nach der Ruhestätte des legendären Kriegers begeben. Wenn man das Ziel erreicht hat, findet man inmitten einer Wiese mit violetten Blumen einen einzelnen Schrein mit der Holztafel rechts daneben.
- Bild 8) An der großen Buddha-Statue in der Nähe des "Goldenen Tempels".
Spoiler
Präfektur Komoda
- Bild 9) Beim "Fischerdorf Kechi" findet man die Holztafel auf einer der Floßanlegestellen am Fluss.
- Bild 10) Am Eingang zum "Frühlingsfälle-Schrein" findet man zwei Froschstatuen.
Spoiler
Präfektur Kashine
Bild 11) Auf dem "Kashine-Hügel" südlich vom Dorf "Komoda" befindet sich ein Anwesen mit einem kleinen Gartenteich. Ein paar Trittsteine im Teich führen auf die andere Seite zu einem Baum und einer Fuchsskulptur auf einem Felsen rechts dahinter. Davor steht die Holztafel, die den Ort als versteckten Altar kennzeichnet.
Bild 12) Wenn man den Fuchsbau südwestlich vom Fischerdorf "Kechi" entdeckt hat und dem Fuchs zum "Shinto-Schrein" in einem knorrigen, teils hohlen Baum im "Kashine-Wald" gefolgt ist, gelangt man so auch zu dem versteckten Altar. Stufen und eine Holztafel markieren die Stelle zum Schrein bzw. Altar, an dem man sich verneigen muss. Hat man den Altar übersehen, so findet man den Baum ca. 130 Meter westlich des Fuchsbaus.
Spoiler
Präfektur Komatsu
- Bild 13) Wenn man per Schnellreise zur "Schmiede von Komatsu" reist, muss man sich umdrehen und dann auf der rechten Seite die Stufen zum Friedhof hinauflaufen. Nach einigen Schritten wendet man sich nach rechts zu den drei Steinmonumenten.
Spoiler
Präfektur Akashima
- Bild 14) Vom "Steinsumpf-Ausguck" begibt man sich in westliche Richtung bis man einen Fluss am "Alt-Kanazawa-Sumpf" erreicht. Dort muss man nach zwei Fischerhütten Ausschau halten. Die Holztafel, die den versteckten Altar markiert, befindet sich auf dem Bootsanleger.
- Bild 15) Vom letzten Fundort aus wendet man sich weiter nach Westen und durchquert den "Alt-Kanazawa-Sumpf" bis man schon aus der Entfernung eine "Säule der Ehre" entdeckt. Dort befindet sich auch ein Altar.
Spoiler
Präfektur Umugi
- Bild 16) Hat man die "Umugi-Bucht" erreicht, geht man durch das Gebäude der Fürstin Sanjo und benutzt den Steg durch den Sumpf in westliche Richtung. Am Ende des Stegs findet man eine Holztafel hinter den gestapelten Flechtwaren.
Spoiler
Präfektur Kushi
- Bild 17) Am "Wolkengrad-Schrein" muss man zunächst bis zum Strand gelangen. Von dort folgt man dem Weg zum Schrein über eine Reihe von Stufen, bis man eine leicht verengte Felspassage erreicht (man kann hier aber normal gehen und braucht sich nicht hindurchzuzwängen). Dahinter findet man vor der linken Felswand eine Froschskulptur.
- Bild 18) Eine zweite Froschskulptur ist ein Stück weiter unter einem Felsüberhang auf der rechten Seite zu finden.
- Bild 19) Dieser Altar ist am "Omi-See" auf dem Bootsanleger hinter den Fischerkörben.
- Bild 20) Wenn man am "Omi-See" vom Bootsanleger aus am rechten Seeufer entlang läuft, gelangt man zu einem roten Ahornbaum. Dort befindet sich ein weiterer Steg mit einer Holztafel.
Spoiler
Wiederentdeckt
Entdecke eine Säule der Ehre und sammle ihr Schwert-Kit ein.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man einer der insgesamt 23 Säulen der Ehre gefunden und das Schwert-Kit, welches an ihr gelehnt ist, an sich genommen haben. Schwert-Kits sind andere Skins für Jins Schwerter und können unter dem Punkt "Ausrüstung → Sakai-Stahl → Sakai-Katana" ausgewählt werden. Die Säulen kann man wie alle üblichen Orte im Spiel finden, entweder durch das Folgen von goldenen Vögel, wenn man in ihrer Nähe vorbei kommt oder auch durch freies Erkunden. Sie werden wie alle anderen Anlaufpunkte meist erst als Fragezeichen auf der Karte angezeigt und ist man bei ihnen angekommen als eine Säule mit einem angelehnten Schwert. Hier geht man nun zu der Säule und nimmt das Schwert-Kit mit auf.
Schwarz-Weiß-Meister
Erwirb einen Gegenstand von „Schwarze Farbe“- und „Weiße Farbe“-Händlern.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die beiden Farbhändler, den "Weiße Farbe"-Händler und den "Schwarze Farbe"-Händler,gefunden und bei beiden mindestens einen Artikel gekauft haben. Die beiden Händler bieten, wie auch die anderen Händler Färbungen für die Kleidungen und Waffen an. Wie dabei der Name der Händler schon sagt, einer alles in Weiß, der andere alles in Schwarz. Auch diese beiden Händler werden mit Blumen bezahlt, die man überall in den weitläufigen Gebieten der Tsushima-Insel finden kann.
Den "Schwarzen Farbe"-Händler kann man auf dem unteren Teil der zweiten großen Insel Toyotama zwischen dem Gebiet Kawamata und Urashimas Dorf finden. Er lebt hier in einer Höhle, zu der der Eingang etwas versteckt ist.
Der "Weiße Farbe"-Händler kann schon auf der ersten Insel Izuhara zwischen dem Wanderpass und dem Kashine-Hügel gefunden werden. Hier thront er in seinem Turm, recht auffallend, oben auf einem Berg.
Im Spoiler Bilder der Positionen:
Spoiler
"Schwarze Farbe"-Händler (Toyotama):
"Weiße Farbe"-Händler (Izuhara):
Klagelied von der gefallenen Schmiede
Spiele das „Klagelied vom Sturm“ am Grab eines Freundes.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das "Klagelied vom Sturm" am Grab eines Freundes gespielt hat. Im zweiten Akt des Spiels, in der Mission "Eine Abrechnung in Blut", wird ein wichtiger Charakter sterben. Am Ende der Mission begraben ihn Jin und Yuna und man befindet sich bei dem Grab dieser Person. Bestenfalls hat man bis zu diesem Punkt im Spiel fünf Grillen gefunden, die man auf den diversen Friedhöfen der Spielwelt finden kann. Die Grillen schalten nach und nach neue Lieder für die Flöte frei und hat man die ersten fünf gefunden, erhält man das "Klagelied vom Sturm". Man geht also nun in das Menü auf "Ausrüstung → Accessoires → Flötenspielersymbol → Klagelied vom Sturm". Dies ausgewählt, begibt man sich zum Grab und davorstehend wischt man nach links, damit Jin das Lied spielt.
Hat man das Lied bis zu diesem Zeitpunkt nicht, ist es auch nicht schlimm. Man kann dann die fehlenden Grillen suchen und wenn man das Lied erhalten hat, kann man zu dem Grab zurückkehren. Dies ist nun östlich der Yarikawa-Festung als Schnellreisepunkt auf der Karte anwählbar.
Der Kriegsmönch
Schließe alle Norio-Geschichten ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Norio-Geschichten abgeschlossen hat. Zu Beginn des zweiten Teils der Insel Tsushima, in Toyotama, wird unter anderem die Geschichte "Der letzte Kriegermönch" und "Die Geburt des Leids" freigeschaltet. In beiden trifft man auf den Kriegermönch Norio, dessen neunteilige Geschichte hier in Toyotama startet und in Kamiagata ein Ende findet. Alle weiteren Missionen werden durch das Erfüllen der anderen Geschichten freigeschaltet. Hat man von Kamiagata einen Weg nach Toyotama gefunden, bekommt man hier den Start zu den restlichen Geschichten von Norio.
Hier die Namen der Missionen und wie die nächste beginnt:
- Toyotama
- "Der letzte Kriegermönch" (1) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Drei Taten, drei Illusionen" (2) → Durch das Beenden von "Der letzte Kriegermönch".
- "Geister im Nebel" (3) → Durch das Beenden von "Drei Taten, drei Illusionen".
- "Die Geburt des Leids" (4) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Das Blut-Sutra" (5) → Das erste Mal den Kushi-Tempel betreten.
- "Die Ursache des Leids" (6) → Das erste Mal den Kushi-Tempel betreten.
- "Das Ende des Leids" (7) → Durch das Beenden von "Die Ursache des Leids".
- Kamiagata
- "Der Wächter Tsushimas" (8) → Durch das Beenden von "Wölfe vor den Toren".
- "Die dreifache Welt" (9) → Durch das Beenden von "Der Wächter Tsushimas".
Die rachgierige Kriegerin
Schließe alle Masako-Geschichten ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die Mission "Die Geschichte von Fürstin Masako" in Jins Geschichte abgeschlossen haben. Das hat zur Folge, dass sich eine Jagd auf die Mörder der Familie von Fürstin Masako, mit acht weiteren Geschichten entspinnt und eine separate, die auch mit Fürstin Masakos Leid zu tun hat, aber einzeln behandelt wird. Die separate Geschichte "Der Frieden der Mutter" kann, wie die meisten Geschichten, durch ein Gespräch mit einem Bürger oder durch dem Folgen eines goldenen Vogel, wenn man in der Nähe ist, auf Izuhara gefunden werden. Die neunteilige Geschichte, welche man in Jins Reise startet, entspinnt sich von Izuhara über Toyotama bis hin zu Kamiagata. In Kamiagata findet die letzte Mission zu dieser Geschichte statt.
Hier die Namen der Missionen und wie die Nächste beginnt:
- Izuhara
- "Die Geschichte von Fürstin Masako" (1) → Die Geschichte ist ein Teil von Jins Reise.
- "Der Frieden der Mutter" (separat) → Durch Gespräche mit Bürgern oder durch dem Folgen eines goldenen Vogels.
- "Das Oberhaupt" (2) → Durch das Beenden von "Die Geschichte von Fürstin Masako".
- "Der Ehemann" (3) → Durch das Beenden von "Das Oberhaupt".
- "Der Verräter" (4) → Durch das Beenden von "Der Ehemann".
- Toyotama
- "Der Narr" (5) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Der Familienmensch" (6) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Die Diebin" (7) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Die Verschwörung" (8) → Durch das Beenden von "Die Diebin".
- Kamiagata
- "Die betrogene Schwester" (9) → Durch das Beenden von "Wölfe vor den Toren".
Der unbeugsame Bogenschütze
Schließe alle Ishikawa-Geschichten ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die Mission "Die Geschichte von Sensei Ishikawa" in Jins Geschichte abgeschlossen haben. Das hat zur Folge, dass sich eine Jagd auf die Schülerin des Senseis, Tomoe, mit acht weiteren Geschichten entspinnt. Diese kommt nach dem Abschluss der ersten Mission in Izuhara auf und entspinnt sich weiter über Toyotama nach Kamiagata. Ihr Ende findet sie wieder in Toyotama.
Hier die Namen der Missionen und wie die nächste beginnt:
- Izuhara
- "Die Geschichte von Sensei Ishikawa" (1) → Die Geschichte ist ein Teil von Jins Reise.
- "Der Sensei und die Schülerin" (2) → Durch das Beenden von "Die Geschichte von Sensei Ishikawa".
- "Die Vergangenheit vergeht nicht" (3) → Durch das Beenden von "Der Sensei und die Schülerin".
- "Der Weg des Bogens" (4) → Durch das Beenden von "Die Vergangenheit vergeht nicht".
- Toyotama
- "Eroberungsträume" (5) → Durch das Beenden von "Ein neuer Horizont".
- "Der Geist und der Dämonen-Sensei" (6) → Durch das Beenden von "Eroberungsträume".
- "Der Schrecken von Otsuna" (7) → Durch das Beenden von "Eroberungsträume".
- Kamiagata
- "Vorübergehende Freundschaft" (8) → Durch das Beenden von "Wölfe vor den Toren".
- Toyotama
- "Die letzte Ruhe" (9) → Durch das Beenden von "Wölfe vor den Toren".
Die eigenwillige Diebin
Schließe alle Yuna-Geschichten ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die vier Missionen der Yuna-Geschichte abgeschlossen haben. Diese Geschichte entspinnt sich erst im zweiten Akt des Spiels und findet komplett in Toyotama statt. In ihr muss man die Vergangenheit von Yuma aufarbeiten und sich gegen Altan, einen General der Mongolenarmee stellen. Wenn der zweite Akt im Spiel startet, erscheinen viele Geschichten von Tsushima auf der Karte. Eine davon ist "Die Geschichte von Yuna", die man an dem Yuna-Symbol erkennt bzw. im Menü mit "Yuna" rechts aufgezeigt wird, wenn man auf diese Geschichte geht. Mit dem Start dieser Mission, startet man die vierteilige Geschichte um Yuna.
Hier die Namen der Missionen und wie die nächste beginnt:
- Toyotama
- "Die Geschichte von Yuna" (1) → Durch den Start von Akt II.
- "Leiser Tod" (2) → Durch das Beenden der Mission "Dies Geschichte von Yuna".
- "Der schwarze Wolf" (3) → Durch das Beenden der Mission "Leiser Tod".
- "Nachricht in Blut" (4) → Durch das Beenden der Mission "Der schwarze Wolf".
Viel Spaß beim Absturz
Töte einen Gegner mit Sturzschaden, indem du ihn von einem Vorsprung stößt.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man einen Gegner von einem Vorsprung gestürzt haben und dieser muss durch diesen Sturz gestorben sein. Dies benötigt die allerdings die Wind-Kampfhaltung, weil durch sie der Taifuntritt mit hinzu bekommt, der Gegner von Jin wegschleudert. Um wiederum die Windhaltung zu erlangen, muss man Mongolenanführer beobachten oder/und töten, damit man die vier Kampfhaltungen erlernt. Die Wind-Kampfhaltung ist die dritte, welche man erlernen kann. Man kann auch noch einen Technikpunkt in die Fähigkeit "Verstärkter Taifuntritt" investieren, um diesen stärker zu machen und den Gegner weiter zurückzuschleudern. Hierfür geht man, nachdem man die Wind-Kampfhaltung erlernt hat, im Menü auf "Techniken → Kampfhaltungen → Wind-Kampfhaltung" und wählt "Verstärkter Taifuntritt" aus.
Außerdem muss der Gegner auch sehr wenig Energie haben oder durch den Verlust seiner Kampfhaltung taumeln,sodass dieser Trittihn tötet. Hat er noch genug Energie und seine Kampfhaltung, wird er immer nur zurück an die Kante gestoßen, ist die Energie aber sehr gering, wird er über die Kante hinüber gestoßen. Genauso wenn er taumelt, auch dann ist er ein leichtes Ziel, um über die Kante gestoßen zu werden. Hierfür sind im Grunde die Bogenschützen perfekte Ziele, weil sie keine große Lebensenergie haben und die Stellung direkt brechen sollte.
Kämpft man nun an einer hohen Kante gegen einen Gegner, muss man den Kampf so ausrichten, dass der Gegnermit dem Rücken zu dem Vorsprung steht. Hier bringt man ihn ins Taumeln oder zieht ihm genug Energie ab. Taumelt er oder hat er kaum noch Reserven, wechselt man auf die Wind-Kampfhaltung undhält gedrückt. Nachkurzer Einnahme der Kampf-Position, lässt man die Taste los oder man wartet, bis Jin den Tritt selbstständig macht. Hat man alles richtig gemacht, sieht man, wie der Gegner über die Kante gestoßen wird.
Hier ein Video dazu im Spoiler:
Spoiler
Alternative:
Man kann sich auch an schwache Gegner, wie z.B. Bogenschützen, die an Kanten stehen, anschleichen und diesen mit dem Schulterstoß recht gut über die Kante stoßen. Bogenschützen halten nicht sehr viel aus und sollten direkt in den Abgrund stürzen. Für den Schulterstoß benötigt man einen Technikpunkt, mit dem man diese Technik freischaltet. Hierfür geht man in das Menü unter "Techniken → Samurai → Ausweichen", wo man die Technik freischalten kann. Hat man sich nun an einen Gegner herangeschlichen, drückt man und rennt so auf ihn zu. Kurz bevor man auf ihn trifft, drückt man, damit der Stoß ausgeführt wird. Hierbei muss man wirklich auf den Gegner ausgerichtet sein, sonst geht der Stoß an ihm vorbei.
Cooper-Klan-Cosplayer
Verkleide dich als ein legendärer Dieb.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man sich als legendärer Dieb verkleidet hat. Für diese Verkleidung benötigt man insgesamt vier Dinge, die man im Spiel finden bzw. kaufen muss. Hat man diese alle beisammen, muss man sie für den Erhalt der Trophäe nur noch anziehen sowie auftragen. Im Gesicht muss nichts getrage werden bzw. ist irrelevant, was man dort trägt.
Hier eine Auflistung der Kleidungsstücke und Muster, welche man für das Cooper-Kostüm benötigt:
- Gosakus Rüstung → Diese Rüstung findet man am Ende der mystischen Geschichte "Der unbesiegbare Gosaku", die man in Toyotama finden und spielen kann.
- Rüstungsfarbe "Ozeanwächter" → Die Rüstungsfarbe kann man in der Umugi-Bucht bei dem Händler in dem Gasthaus für zehn Blumen erwerben.
- Schwert-Kit "Schlauer Tanuki" → Das Schwert-Kit kann man an der ganz östlichen Säule der Ehre, in Kamiagata finden, die sich zwischen dem Kin-Leuchtturm und dem Jogaku-Leuchtturm befindet.
- Kama-Sichel-Stirnband → Jenes Stirnband kann man ganz oben auf der hohen, mehrstöckigen Pagoge des Jogaku-Tempels finden. Hier kann man von dem hölzernen, überdachten Weg um die Pagoge herum in Richtung einer der Dachecken springen und so mit dem Haken diese Ecke erklimmen. Nun kann man mit einem Sprung und dem Haken jede weitere Etage erklimmen, bis man ganz oben das Stirnband an einem Stab wehend findet.
- Diebestuch(Maske): Vom Altar der Geschenke erhalten – Geschenkaltar.
Im Spoiler ein Video mit den Gegenständen und wie man sie bekommt:
Spoiler
Mono No Aware
Lass die Vergangenheit hinter dir und akzeptiere die Last deiner neuen Rolle.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Mission "Die Geschichte von Fürst Shimura" am Ende von Jins Reise den Tag mit Fürst Shimura beendet hat.
Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Fail_Skillzzz @shadow1412 @xXdanteXx @LorenorZoRRo1983 @LiorTheBear @Rio @Hyperjo7 @Plek@xXKoZXx @Casual_Player @KeroAvant @Stuedi90 @daveman @Kampfferkel @Misaki @Tscheiar @Forseti777 @Hawaiitianer @Vanyar1.
Bearbeitet von BrianStinson_
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